SCEI正式公布Playstation 4散热设计 历代PS主机散热大对比(转A9vg)

索尼在今年1月15日至17日的第44届日本高新电子技术博览会制造与实施技术展上的设计开发特别研讨会中公布了Playstation4的散热设计说明。
担当说明负责人的是有PS2\PSX\PS3的硬件开发经验以及带领着PS4硬件的开发团队资历的凤康宏(Yasuhiro Ootori)先生。

之前大家也有看到他首发拆解PS4的视频,相信会对他有一定印象。上图是他的资历情况
下图是他拆解PS4时的照片


首先是PS系列的散热设计理念:为了制造出精美的机器,讲究至高细节和美观,还强调了并非美观的机器性能会好而是性能好的机器才是美观的。
并且指出了设计上考量了量产性、组装简便性、材料不稀有容易购入,并非单纯只讲究散热效率。
下面是PS主机历代的散热设计说明:

PS2初期厚机总体热处理能力约80W,在当时是非常高水准的能力
采用了直径60mm、厚15mm的普通轴流式风扇,内置了电源的原因当时在交流的电源上使用风扇会导致直流的接入主机的电线非常粗(本人猜测初代XBOX可能也因为该情况十分棘手而没有相应的技术从而内置了电源)
PS2初期厚机采用了CPU旁安装了温度传感器对风扇进行六段变速的温控方式

PS2初期厚机的热管热处理能力约34W,在当时采用了铝制直径6mm的热管是十分费工夫的


索尼在今年1月15日至17日的第44届日本高新电子技术博览会制造与实施技术展上的设计开发特别研讨会中公布了Playstation4的散热设计说明。

担当说明负责人的是有PS2\PSX\PS3的硬件开发经验以及带领着PS4硬件的开发团队资历的凤康宏(Yasuhiro Ootori)先生。

之前大家也有看到他首发拆解PS4的视频,相信会对他有一定印象。上图是他的资历情况
下图是他拆解PS4时的照片


首先是PS系列的散热设计理念:为了制造出精美的机器,讲究至高细节和美观,还强调了并非美观的机器性能会好而是性能好的机器才是美观的。
并且指出了设计上考量了量产性、组装简便性、材料不稀有容易购入,并非单纯只讲究散热效率。
下面是PS主机历代的散热设计说明:

PS2初期厚机总体热处理能力约80W,在当时是非常高水准的能力
采用了直径60mm、厚15mm的普通轴流式风扇,内置了电源的原因当时在交流的电源上使用风扇会导致直流的接入主机的电线非常粗(本人猜测初代XBOX可能也因为该情况十分棘手而没有相应的技术从而内置了电源)
PS2初期厚机采用了CPU旁安装了温度传感器对风扇进行六段变速的温控方式

PS2初期厚机的热管热处理能力约34W,在当时采用了铝制直径6mm的热管是十分费工夫的

























































