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回复:游戏模型答疑贴,有什么问题请留言,我会挨个解答!

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  • finaldream
  • 艰苦奋斗
    9
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加不加班一看能力二看项目,能力不好加班是自然的,项目比较赶的时候加班也很正常,一般来讲能力不错项目正常进度是不用加班的。


  • 赤脚火星狒狒兽
  • 初识火星
    1
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lz,游戏模型贴图和影视模型贴图的制造方法一样吗


2025-08-26 07:35:37
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  • 堕落与超然
  • 软件基础
    6
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我想知道,我从火星学完,能有资格进游戏公司吗,游戏公司建模规则,和我学到的能相匹配吗,学完去游戏公司,我做的东西能让人认可吗,能用吗,谢谢


  • finaldream
  • 艰苦奋斗
    9
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你体会过那种工作经验其实是好事,这样你会更加珍惜以后的每一个机会。我当初也是先工作再去的火星,跟你感同身受。现在也算工作不错吧。
回归正题,从火星学完大多数认真努力的人进游戏公司问题不是很大,进什么样的公司这个要看个人的努力和机遇了。基本上有点基础,上课认真,跟着老师好好练,每天晚上坚持画到11点以后。从火星毕业的时候找工作应该问题都不大。只是说不要期望过高,要是想着从火星出去就拿高薪就别学这行了。进了公司以后机会就会多了,努力的话薪水涨的也是很快的。
火星教的东西绝大多数在公司还是适用的,只是现在项目多遍,不同的项目有不同的规范和制作方法,所以在掌握火星学到的东西的同时还要尽快适用公司项目。这个也非常的关键。
最后关于从火星出来能学到什么程度,做的东西能不能被认可。我还是那句话,基础比较重要,以后的工作拼的就是美术,我能够认同没有基础的来学这个,但是我绝对不认同做这个的不重视美术。一定要重视美术!没有基础刚开始的时候会非常非常艰难,甚至自卑,因为班里有基础的做出来的东西甩你几条街。想出头就要在这种压力下继续玩命学,才有机会缩短跟那些有基础的同学的差距。如果因为压力大而放弃,那就完全没有机会。火星的学生这种人大有人在。
有位大神,他姓蒲,我想懂行的都知道我说的是谁。他曾经说过,不怕一个人比较有基础,就怕一个人比你有基础而且还比你努力!!


  • finaldream
  • 艰苦奋斗
    9
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@堕落与超然


  • 潜意识的约定哟
  • 软件基础
    6
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全哥哥,火星时代游模的老师是固定的麽?


  • 潜意识的约定哟
  • 软件基础
    6
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专业老师,


  • 释迦牟尼mm
  • 预科毕业
    5
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楼主我最近就是在纠结到底报什么班,我没美术基础,本来是想报游戏动作的,但是要等到明年4月底才开班,感觉时间等得太久了。然后又看了游戏建模,但是别人和说我现在学建模的人太多了,竞争大不好就业,游戏特效和ui比较好就业,但是我对这两个完全是一点都不了解。我现在年龄不小了,就想找个好就业的。楼主能不能给个建议。谢谢了!


2025-08-26 07:29:37
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  • finaldream
  • 艰苦奋斗
    9
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@释迦牟尼mm
你要想清楚啊,这行以后工作要艰苦很多年才能熬出来,你不是非常痴迷你的专业你坚持不下去或者没有动力去钻研的。说白了就是不热爱很难学好。所以你真想学就一定要选择自己喜欢的专业。
下面是游戏行业各个专业我个人给出的一个基本数据:
现在各个专业学的人数比:
原画 > 3D > 特效 > UI = 动作
现在行业各个专业的需求比:
原画 = 3D > 特效 > UI = 动作 (有时候有稍微有些波动,但是基本维持在这个比例)
现在行业各个专业的待遇比:(相同工作年限下,能力相同的情况下)
原画=3D=特效=UI=动作 (有些公司动作相对会低一些累一些,但整体情况是这样)
游戏各个专业吃基础的对比:
原画>3D>特效=UI=动作 (动作相对比较特殊,不能单纯用美术来衡量)
游戏各个专业活跃性人群规模对比:
原画>3D>特效=UI=动作 (这个很重要,相互交流的多才能进步的块,水就更深)
以上数据是我工作以来的个人感觉,仅供参考。因为我是3D可能没有地方会稍微有一些偏差。但是基础是这个情况。希望对你有帮助。最后还是一句最重要的:不热爱很难学好。很难走的远。


  • Goreans
  • 软件基础
    6
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你好,我看了你在楼上的帖子感觉在专业选择上帮助挺大的。
我个人很喜欢模型,但是对自己的美术功底没信心。我以前学过1年美术,但是几年没碰了,基本只记得素描的透视、明暗关系,人物面部的定点划分,不知道学模型能不能跟得上。我不是怕吃苦,我是担心基础差了学起来吃力,所以想改学特效。
楼主能给点建议吗?在火星学模型最好能在美术基础上达到什么层次呢?


  • 飞在阳光下
  • 修得A加
    11
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请问LZ刚进公司时候也是从小东西做起吗,还有在选择公司上面有什么经验之谈不,例如外包研发分类的公司什么的,到底是选择一千多的大公司还是选择三四千的小公司


  • finaldream
  • 艰苦奋斗
    9
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@飞在阳光下
这里重点讲一下刚人行的一些选择问题。
对于新人来说,一般很少有你选择公司的机会,因为刚开始能力和经验都很有限,能找到一个比较靠谱的工作入行就很不错了。那么问题来了,什么才算比较靠谱的工作呐。是去价钱低的大公司还是去价钱稍高的小公司,是去比较压榨的外包公司,还是去相对自由的研发公司呐,我想很多新人都会有这个迷茫。
我的建议是首先看这个公司的项目,其次要时刻分析和把握当前游戏市场的走向,找准自己以后在市场中的定位。什么才算好项目呐,就是做为一个新人来讲能力能够得到锻炼最大的就是好项目。
我的答案是:
手绘项目>手绘次时代项目>写实次时代项目》Q版项目>三转二(就是2.5D)项目
我在外包公司干几年,什么项目都干过,所以这个答案绝对是真实中肯的。一定要注意,我说的不是项目好与不好,我说的是这种项目新人的锻炼程度的大小对比。所以我建议刚找工作的时候,新人尽量找手绘的项目的公司。刚入行钱多钱少没什么意义,一个1000多一个3000多不就差2000块钱嘛,等手绘练好了,很快薪水就能逼近万元,但是那个做三转二的也许还是拿着3000多4000。
新人早点学会看到行业本质,抛开管理因素不讲,咱们这行追求能力到最后的本质就是美术。美术不好可以练,玩命练,但是想逃避就注定以后会被行业淘汰。


  • 如果微笑Liang
  • 成果初见
    7
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我想请问下,哪个专业对于美术要求最低呢?


  • zzza2
  • 熬完作业
    10
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现在感觉如何?会不会经常加班?


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