其实要分成3种情况来讨论。
第一类是非事件类boss,包括副本boss,这些boss的属性是固定的,给一个控制所产生的藐视层数也是固定的。藐视层数的多少与伤害没有半毛钱关系。
第二类是事件类boss,典型的就是咱们在野外盯着大型事件刷新表几点几点刷的boss。这类boss的特征就是属性随着周围人数的增加而增加,其被控后的初始藐视层数也是随着周围人数的增加而增加。但这里的藐视层数与伤害也没有半毛钱关系,两者都是随着周围人数的增加而适当增加。
第三类是世界对战里迷雾守点的boss。这类boss是没有白的坚定不移的buff,坚定不移这个效果是被整合进藐视buff里面了。因此一旦这类boss被打出藐视,也就带有坚定不移的效果,因而会变得异常难打。
解释完毕。
第一类是非事件类boss,包括副本boss,这些boss的属性是固定的,给一个控制所产生的藐视层数也是固定的。藐视层数的多少与伤害没有半毛钱关系。
第二类是事件类boss,典型的就是咱们在野外盯着大型事件刷新表几点几点刷的boss。这类boss的特征就是属性随着周围人数的增加而增加,其被控后的初始藐视层数也是随着周围人数的增加而增加。但这里的藐视层数与伤害也没有半毛钱关系,两者都是随着周围人数的增加而适当增加。
第三类是世界对战里迷雾守点的boss。这类boss是没有白的坚定不移的buff,坚定不移这个效果是被整合进藐视buff里面了。因此一旦这类boss被打出藐视,也就带有坚定不移的效果,因而会变得异常难打。
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