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回复:【MAYA】【求助】法线这是怎么了?

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  • _灿灿_
  • 举一反三
    8
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。。。


  • 贺老大的逆袭
  • 举一反三
    8
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你这是法线反了,如果你复制一个物体,然后把它一个轴向调成-1
然后只要你冻结变换参数,它的法线就会反过来。。。
你只需要用反转法线把它再翻过去就好了
翻转法线是15楼中的reverse


2025-12-28 01:26:11
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  • 乱世书僮
  • 按键无影
    11
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我跟你遇到的问题一样,也是特殊复制,把一个轴向改成-1,这样得到一个关联的镜像,看上去没问题,显示法线看似乎也没问题。
但只要一导出到别人那里,就会看到一半是黑的。
试了各种办法都没用,什么统一法线(完全没效果),法线反向(结果是黑白反过来了),设置为面(也没效果)。
最后找到一个比较笨的解决办法:
就是做完之后,把这个模型导出成obj,再用把这个obj导入回maya,这时候你就可以看到一半黑一半白的结果,而不是看似正常的错误状态。
并且这时候你是可以单独选中那个黑色的部分的!!!
这样你单独选中所有黑色的部分,选择法线反向,OK,这下模型放到任何一个软件看,都是正常的了。
这个方法有点麻烦,求高手补充一个可以高效解决的方法。


  • mj520668
  • 玛雅未名
    1
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我也遇见这样的问题,镜像模型法线会反(新建一个球缩放负一也会反),反转法线后UV又反了,而且UV反了以后,法线贴图的凹凸方向也反了,现在好烦,有谁知道人家缩放负一法线不反的秘诀


  • mj520668
  • 玛雅未名
    1
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我在人家的文件下建一个球,然后负一就不会反,现在害得 我每次做好模型要镜像的东西都要导入到这个模型文件里面镜像。大神告诉我,这是什么原因


  • away110120130
  • 按键无影
    11
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因为打开了双面照明,所以就算法线反了显示也是正常的,双面照明 是可检查 模型法线是否反的


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