关于伤害判定:
第一:在顶着墙打时部分技能会导致玩家的攻击判定点飞出屏幕,从而造成无法攻击到正在处在浮空的敌人,这点是非常需要注意的。
第二:在移动时,尤其是远距离的瞬间移动,判定点会先移动走,随后才是视觉看到的移动,很多情况是你的攻击直接就丢失了,不会攻击到处在移动过程中的敌人。(尤其是BOSS)
第三:在空中时单位的判定体积会变大,具体变大多少根原始体积有关,但都在15%到20%左右,处于跳跃浮空或者是下落上升状态的单位都会有这个问题。巧妙的利用这一情况可达到一些意想不到的效果。但是如果利用不当,则会出现你在空被攻击,然后由于判定体积变大,本来只应被打中一下,结果被打了两下的情况。
第一:在顶着墙打时部分技能会导致玩家的攻击判定点飞出屏幕,从而造成无法攻击到正在处在浮空的敌人,这点是非常需要注意的。
第二:在移动时,尤其是远距离的瞬间移动,判定点会先移动走,随后才是视觉看到的移动,很多情况是你的攻击直接就丢失了,不会攻击到处在移动过程中的敌人。(尤其是BOSS)
第三:在空中时单位的判定体积会变大,具体变大多少根原始体积有关,但都在15%到20%左右,处于跳跃浮空或者是下落上升状态的单位都会有这个问题。巧妙的利用这一情况可达到一些意想不到的效果。但是如果利用不当,则会出现你在空被攻击,然后由于判定体积变大,本来只应被打中一下,结果被打了两下的情况。










