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回复:【整理】曹操传优化补丁功能一览

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发现姜维传用了1.59C后,读取新存档时会跳到重新开始界面,不知是为什么关了再开一次才正常。


430楼2016-02-04 16:08
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    读取旧档时正常


    431楼2016-02-04 16:09
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      2026-02-20 14:21:43
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      为什么我找不到蓝色的血条颜色


      IP属地:广东来自Android客户端432楼2016-02-05 10:06
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        还没有用过
        过年无聊又想起曹操传来了


        IP属地:江苏433楼2016-02-05 17:42
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          上面429楼 @浮游_道 建议添加吃果子重新计算功能,列出了不少希望添加该功能原因,搞得我都不好意思拒绝了。趁着年前没什么事做,今天天也没那么冷,还是再动动手吧。
          不知道以前mod里是怎么实现的,我这里使用的是最容易想到的所见即所得的算法,感兴趣的朋友不妨帮看看是否存在漏洞:
          在使用物品前先获取此时升级的话各项提升值是多少,如升级武力+4;
          在使用物品后再获取此时升级的话各项提升值是多少,如升级武力+5;
          最后对比各项值,如果不相等的话就把【差值乘以等级】加到对于能力项中,
          如吃了武力果后提档,差值=5-4=1,当前等级=10,就把1X10=10加到攻击力里,即攻击力+10 。
          有两个需要注意的地方:
          1. 上面说的是【使用物品】,也就是说并不必须是吃果,只要使用了物品,都会触发,只不过通常情况下非果类都不会有什么变化就是了。有个特例是专职类道具,使用后某项会提档的话也会触发重算。如果觉得这样不好的话可以手动临时关闭,问题应该不大。
          2. 可能跟自身就带有吃果重算功能的mod会冲突,也就是两边都会把额外数值添加上去。反正本来就有的mod别打开这一项设置就是了,我想问题应该也不大。默认就是关闭的。
          因为手头上也没什么可以吃果的mod,本来还想测下宋江传可惜只能在xp下运行,所以就只在原版验证过。感觉上其他mod应该也可以使用的吧,毕竟使用的应该是比较通用的算法。
          2016-02-05 v1.60
          1. 【其他功能】项下添加【自动重算能力】,在使用物品后会自动重新计算各项能力。
          2. 【速度控制】项下添加【关闭战场动画】,可自定义各种战场动画效果是否显示。


          IP属地:广西434楼2016-02-05 18:14
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            说一个挺早之前发现的BUG吧,豪曹2014使用丹书把9级装备升级到10级的问题,战前曹操装备倚天剑,凤凰羽衣,丹书铁卷,进入战场,第一回合之前重新配置界面,把装备都放回仓库,在下一关的时候倚天剑和凤凰羽衣都是10级装备(无需装备天书),这样的话就可以通过关数的积累,得到很多10级的宝物,在得到10级倚天剑,10级凤凰羽衣之后,下一关还想用曹操升级古锭刀,和八卦宝衣,这个时候如果你把上一关升级好的倚天剑和凤凰给曹操穿上,过了关之后倚天剑和凤凰羽衣就会变回9级,但是只要不是给拿丹书的人装备就会一直是10级。我用的是1.58C,不知道以后的版本这个功能给修改了没有。


            IP属地:辽宁436楼2016-02-06 10:04
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              安卓模拟的时候为什么没法存档 有SaveEx文件夹


              IP属地:河北来自Android客户端437楼2016-02-06 21:05
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                关于【提档补偿能力】 @浮游_道 测试后在上面提到:
                比一级吃果升级能力值多了1,估计是补偿时把原等级算进去了(1升到10应该补偿9),建议把公式改一下。
                这个提议很好,需要足够细心才能发现这点细微差别。当然,其实我在前面算法描述的时候也已经说得很清楚了,“等级=10,就把1X10”。
                正常情况下,确实是不可能让一个武将从0级开始加入,然后再吃果进行培养,所以这样是不合理的。可是,我不禁又想到,让全部武将从1级开始加入,正常玩这样的可能性应该也不大吧?
                比如说原版里收张辽似乎最低也只能3级吧,倘若在10级的时候吃果提档的话,3级以前的点数,到底是应该不应该补偿呢?如果还是从1级开始算,根据上面的逻辑判断:因为不可能让张辽从1级开始加入,然后再吃果进行培养,所以这样仍是不合理的。
                因此,最后决定还是添加一个【起始补偿等级】的参数项好了,大家可以根据自己对重新计算能力的理解,使用不同的配置。默认是从0级开始补偿,相当于完美成长。如果希望从1级开始算的话,只要把该项设为1就行了。
                当前版本v1.60b,二楼跟帖下面有下载地址。
                2016-02-07 v1.60b
                1. 【自动重算能力】重命名为【提档补偿能力】,因为实际算法上只是补偿差异,并没有真正从0级重新计算。
                2. 【提档补偿能力】下添加【起始补偿等级】项,可选择从0级还是n级开始计算。


                IP属地:广西438楼2016-02-07 11:53
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                  2026-02-20 14:15:43
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                  出1.60了?我试试看姜维传还是有那个问题吗


                  439楼2016-02-07 14:13
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                    刚刚试了一下,还是这样。读取新存档时会回到重新开始,而且是姜维讲解,很奇怪。读取旧存档就没有问题


                    440楼2016-02-07 14:37
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                      谢谢楼上 @郭一刀V5 提供存档,我知道是什么问题了。这个跟操作系统或补丁版本都无关,可以简单的说是存档坏了,但是严格来说其实又没坏。下面说一下是什么原因,虽然我想大多数人估计会看不明白或没感兴趣看。
                      由于6.1里自带多页存档的功能,它翻页以后存档默认编号会产生改变,而不同编号的旧存档必须在指定的页数下才能正常读取。
                      通常一般人可能都遇不到这个问题,之所以会遇到是因为你游戏期间混合使用了新旧存档,且在旧存档下使用了翻页再保存新存档。再重开游戏默认旧存档页面是第一页,但是某些新存档里你存档的时候,当时可能是第二页或第三页。这样就会导致存档读取失败。
                      你不妨确认一下,所提供的那些新存档,前面四个存档都是好的,从第五个开始就不能正常读取了。我猜你应该那时候旧存档页面已经用到第二页了,所以产生了旧存档页面不一致的情况。
                      我的目录下放了一个【ReviewHelper】工具,可以用来采取临时补救措施,进行存档还原。游戏目录下打开工具,选中一个存档项,再点击【还原存档】,即可在SaveEx文件夹下生成原格式存档。最后再把该存档拷到旧游戏存档目录下在旧存档页面读取就行了。不过记得需要.Net4.0下运行该工具。
                      另外,假如你理解了我上面描述的原因的话,还有一个更为简单的方法:自己想/猜一下当时的旧存档是第几页,先把旧存档页面翻到那一页,再返回新存档进行读取。
                      比如,你所提供的第五个新存档,正常重开以后是读不出的。此时先来到旧存档界面,点击【下一页】,再点击【New Load】回到新存档界面。这样应该就能够成功读取第五个新存档了。


                      IP属地:广西441楼2016-02-09 10:24
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                        伯伯解决问题的精准度一直令人佩服!!


                        IP属地:北京442楼2016-02-09 13:16
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                          请问现在的版本能在我军状态下看到敌军攻击我军的闪避状态吗?


                          IP属地:广东443楼2016-02-09 22:27
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                            瓦岗能用吗


                            IP属地:上海来自iPad445楼2016-02-10 10:43
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