上面429楼
@浮游_道 建议添加吃果子重新计算功能,列出了不少希望添加该功能原因,搞得我都不好意思拒绝了。趁着年前没什么事做,今天天也没那么冷,还是再动动手吧。
不知道以前mod里是怎么实现的,我这里使用的是最容易想到的所见即所得的算法,感兴趣的朋友不妨帮看看是否存在漏洞:
在使用物品前先获取此时升级的话各项提升值是多少,如升级武力+4;
在使用物品后再获取此时升级的话各项提升值是多少,如升级武力+5;
最后对比各项值,如果不相等的话就把【差值乘以等级】加到对于能力项中,
如吃了武力果后提档,差值=5-4=1,当前等级=10,就把1X10=10加到攻击力里,即攻击力+10 。
有两个需要注意的地方:
1. 上面说的是【使用物品】,也就是说并不必须是吃果,只要使用了物品,都会触发,只不过通常情况下非果类都不会有什么变化就是了。有个特例是专职类道具,使用后某项会提档的话也会触发重算。如果觉得这样不好的话可以手动临时关闭,问题应该不大。
2. 可能跟自身就带有吃果重算功能的mod会冲突,也就是两边都会把额外数值添加上去。反正本来就有的mod别打开这一项设置就是了,我想问题应该也不大。默认就是关闭的。
因为手头上也没什么可以吃果的mod,本来还想测下宋江传可惜只能在xp下运行,所以就只在原版验证过。感觉上其他mod应该也可以使用的吧,毕竟使用的应该是比较通用的算法。
2016-02-05 v1.60
1. 【其他功能】项下添加【自动重算能力】,在使用物品后会自动重新计算各项能力。
2. 【速度控制】项下添加【关闭战场动画】,可自定义各种战场动画效果是否显示。