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回复:【整理】曹操传优化补丁功能一览

只看楼主收藏回复

@我就是伯伯
楼主,我一移动就会出现装备界面是为什么 = =


IP属地:上海241楼2015-07-06 12:07
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    这。。真是个好东西呀


    IP属地:广西来自iPhone客户端242楼2015-07-06 12:13
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      2026-02-20 11:39:52
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      反映个问题,圣三15版用了这个补丁之后,游戏时间一长,就会出现卡顿
      尤其在人物行动指令的那个界面,经常出现卡顿
      另外,在点选人物的时候经常出现单击变双击,刚选中人物就打开行动指令界面了(豪曹14和圣三都出现过)
      战前购买道具的界面百分百会卡顿
      希望作者能够优化一下


      IP属地:江苏243楼2015-07-08 13:50
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        根据以上 @相思如雪漫天下 @武骧金星 @winkie89 的部分反馈,做出一些修复和小改动:
        2015-7-09 v1.51e
        1. 恢复【清空本页】存档按钮。
        2. 添加【禁用全部功能】的选项,即停止加载补丁。可协助确认是原游戏自身bug还是补丁所导致。
        注:禁用后再单独执行配置工具【ConfigHelper.exe】程序可重新开启。
        3. 修复光标移动到人物且状态显示背景阴影下有被遮挡人物,此时按快捷键读取战前准备档会自动退出。
        4. 修改【变速齿轮加速方式】的算法。
        5. 稍微加深【灰度处理被遮挡HP】的程度。
        6. 添加【Win8触屏修正】选项,默认关闭。
        7. 添加Mono的配置工具,可在没有安装.Net的系统(如虚拟机XP)下单独运行程序。


        IP属地:广西244楼2015-07-09 17:39
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          战场配置中重新配置增加加MP的装备时,战场上的人只是增加了HP上限,当前HP没有跟着增加。
          不过这个bug属于游戏本身的bug,这个补丁不知道能不能修复


          IP属地:浙江245楼2015-07-11 21:28
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            根据 @无敌神鸟人 楼上的建议,虽然只是提及第一回合的战场配置道具,但是我想起即使是战斗过程中,交换了增加HP/MP道具后,经常会出现溢出的情况(当前HP>最大HP),此时光标HP信息里超出范围的长条还是有点难看的。所以决定统一把对交换道具后HP/MP都重新验证一遍。
            修改后的效果为:战场武将在满HP/MP的情况下交换道具后会自动补满HP/MP,如果当前值大于最大值,也会自动重设为最大值。跟以前相比有可能会亏也可能会赚,具体各种可能性就留待感兴趣的朋友自己体会了。个人认为现在这样调整后还算是较为合理的,而且也很难影响到战局,所以就不再额外增加是否使用这个功能的选项了。
            有点不大想专门就为了一个小改动而发布一个新版本,浏览了一下本吧,发现一个讨论曹操缺点的帖子 http://tieba.baidu.com/p/3885695564 。里面说的对于移动后地形效果的困扰我也曾有遇到,在现有补丁已实现的模块里倒是可以添加这么一个额外提示信息。由于最终效果跟那位楼主所期望的并不一样,这里就不@他了,何况只是写来消磨时间的。

            当前版本v1.52,修改项如下:
            2015-7-12 v1.52
            1. 战场武将在满HP/MP的情况下交换道具后自动补满HP/MP。
            2. 添加当前选中人物移动光标的地形效果百分比显示。
            注:由于有的mod(如豪曹14)的地形效果是以5%为最小单位间隔的,因此对于此类mod需要在配置界面改一下地形效果里的最小单位为5。
            关于地形效果显示,一般情况下大概没什么用,或许改设置为默认不显示才好。然后在需要显示的时候可以按住ALT键来强制显示,或者新建一个快捷键也行。


            IP属地:广西246楼2015-07-12 18:24
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              @我就是伯伯 地形显示有问题


              IP属地:福建247楼2015-07-12 19:10
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                兵种克制的显示是不是也跟mod有关?宋江传好像显示不了
                话说既然有兵种克制的显示,那么能不能也做个策略克制的显示?


                IP属地:浙江248楼2015-07-12 19:44
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                  2026-02-20 11:33:52
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                  打了新补丁后,战场配置结束时全军HP变0了


                  IP属地:浙江249楼2015-07-12 20:06
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                    感谢 @相思如雪漫天下@无敌神鸟人 的反馈,做出如下修改:
                    2015-7-13 v1.52-β
                    1. 修复部分辅-助道具无法交换的问题。
                    2. 修复在战-场配置阶段如有隐-藏人物,交-换道具后会出现无法自动补满HP/MP情况。
                    3. 自动获取武-将基础数据地址。
                    4. 添加【交-换后自动校验HP/MP】配置项,如有发现交-换后出现异-常可将此项禁-用。
                    5. 添加地形效果的【基-准】配置项,默认100。
                    地形效果配置举例:
                    通常的mod,单位=10; 基准=100
                    豪曹_2014,单位=5; 基准=100
                    也有这种情况,单位=5; 基准=50,如 @相思如雪漫天下 的自制mod(我推测的,也有可能他的换算不一样)
                    公式算术描述为:
                    【地形效果值】= 【基准】+【单位】x (【Call 0x0043F84D/0x0043F7C3 返回al/dl】- 10)
                    其实将末尾的10拿出来做为参数也可以,只是现在两个可变值应该已经够用了。


                    IP属地:广西252楼2015-07-13 17:29
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                      顶一下伯伯
                      顺便问下能不能改成在r剧情中途也可以自由存档(毕竟剧情向mod一个r经常得10+分钟……)


                      IP属地:广东253楼2015-07-13 18:57
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                        再次感谢伯伯的辛勤劳动
                        我只说一下自己的感受 最新版补丁改变了加速方式之后我最直观的感受就是加速效果不如以前好(快)了
                        使用“变速齿轮”时加速后 数值调到100和过去比差了太多…… 之前我都是我军回合速度4 敌军回合100
                        这样节省了大批时间在AI行动上


                        254楼2015-07-14 18:48
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                          @裤袜大落大尉 这两天在添加一个类似豪曹的集气系统,暂时发布不了新版本,这里先提供一个修改目前补丁齿轮限制速度的方法:
                          如上图所示,把里面的32H(即50)改为64H就可以将限制换为100了,或者也可以尝试更大的值。
                          如果还是觉得不够快,可以再把最顶上的push 00000001 call *** 全部去掉改为90909090... 因为那个是为了把CPU使用率降下来的Sleep(1),也是会有所减缓速度的。


                          IP属地:广西255楼2015-07-15 10:22
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                            前几天在调试宋江传问题的时候,不由得想起当初只是打到招安就没有打下去,有点可惜。又看了吧里的战报,有少许再接着打下去的冲动。可是一转念及那无尽的SL和该死的防暴击就还是望而却步,尤其在玩了豪曹14后,真不大能忍受这种杀时间的方式。
                            可是侠客还要等到7.28才出,这段时间实在没什么可玩,索性简单实现类似豪曹14的集气方式(请原谅我实在不想用官方那个混淆概念的命名),然后在其他mod里尝试玩玩看吧。
                            首先说明,只是简单地实现类似功能,并没有完全取消随机,伤害的浮动值和混乱的随机恢复都还存在。仅仅是将命中率、双击率和暴击率改为固定积累值出现的方式。
                            实现方式真的很简单,只是替换掉0047FB32那部分代码,然后回溯查找对应函数映射的地址,匹配的话就断定当前进入函数为获取 物理攻击命中率/暴击率/双击率/魔法攻击命中率。因为各个mod是地址偏移都可能不同,所以遇到不支持的情况应该只要修改配置面板中的【内存地址映射】就可以了。
                            测试方面,有在原版、姜维5.9、岳飞6.0做过随便点击数次测试,试玩过了豪曹11的第一关,没发现什么太大问题。
                            试玩过程中发现有一个值得注意的现象是:因为命中值(主动)直接跟自己绑定,假如某敌在敌_方回合是一定miss的,由此可以不理他而先杀其他人。还有就是针对下个回合必定命中的敌_人,可先用先手骗反击,那么回头他就很大可能砍不中了。
                            如果改为豪曹14那样使用自身两个回避值(被动)则可避免此情况。现在这样肯定是会使得难度有所下降的,不过由此想到另一个问题是,倘若改成豪曹那样的话,其些mod原本就需要敌_方回合SL多遍MISS的关卡会不会由于不能改变而卡关。由此留一个后门或者可令玩家轻松些。而且如是觉得现在太容易的话也还可以把牺牲值设置高一点(如100)。暂时先这样设定试试看,就权当体验一下另外一种玩法吧。
                            具体修改项如下:
                            2015-7-16 v1.53
                            1. 修改齿轮方式速度最大限制100。
                            2. 添加日志功能选项。
                            3. 添加类似豪曹14的【集气系统】,积累和加成计算当前命中值、双击值和暴击值。
                            4. 【集气系统】支持【以命换命】,我方回合,当前加成命中不足100%时,牺牲部分HP补偿命中差值以换取绝对命中。
                            5. 【集气系统】支持【手控双暴】,我方回合,即使加成值满100%也不双击/暴击,需在攻击时按住ALT键才会出(不勾选则为ALT不双暴)。此时积累值最大可达255。
                            6. 【集气系统】支持【待机蓄力】,即执行待机命令可增加40点积累值,积攒上限为80。
                            7. 【集气系统】支持【策略必中】,即敌我策略100%命中。
                            注:需从【战场配置】进入方能开启【集气系统】,且战斗中以上基础参数无法变更。
                            由于要保存战场上每名武将的集气值,而旧存档方式是获取不到这些数据的。故仅支持新存档。
                            【以命换命】举例说明:
                            假设当前生命值为200,攻击命中率为70,积累命中值为10,【牺牲百分比】设为25%。
                            因为此时 加成命中率 = 70+10 < 100,所以判定无法命中。
                            选中【以命换命】后,需要牺牲的生命值为 200 X 25% X (100-70)/100 = 15。
                            其中【牺牲百分比】可自定义,如果实在是心疼的话就请设为0%吧。
                            最后顺带说一下关于6.1的问题。感谢昨天 裤袜大落大尉 分享了6.1的链接,粗略看后推测6.1合并了存档后很可能会导致补丁里的新存档功能用不了。其他的功能有没有影响不大清楚。因为之前被繁体的姜维和6.0的stdcall搞得很烦躁,所以如无意外(某个异常优秀6.1mod的出现??),应该不会再去碰6.1来自寻烦恼。毕竟至今我连6.0的mod都一个没玩过也没玩的打算,姜维传亦没玩过。还有关于安卓版,由于最近已入手sf3,应该也不会再针对安卓版功能做的更新和修复了。


                            IP属地:广西256楼2015-07-16 19:01
                            收起回复
                              2026-02-20 11:27:52
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                              今天又试玩了一局,感觉还是改为【积累回避】更理想。否则游戏中总会忍不住去查看敌_人当前积累的【命中值】,然后留着miss的不杀,过后想想实在是非常浪费时间。改成被动【积累回避】的话虽然也能一样预测到结果,但是就不会那么在意,因为通常被小兵砍4次大概只能回避一次,躲得了第一下肯定就躲不了第二下,所以一般都不需要再查看各自积累值。而主动命中就没有那么好推断,时常同一回合小兵一起命中,下个回合又一起miss。
                              其他具体新修改如下:
                              2015-7-17 v1.53b
                              1. 当【旧按钮使用新界面】勾选时,全部替换旧存档界面,不再额外显示新按钮。
                              2. 新存档界面右下角添加【旧档界面】按钮,用于切换回旧存档界面。
                              3. 【集气系统】支持【积累回避】,即使用被动的回避值取代主动的命中值。
                              4. 【集气系统】对于一些mod的一次攻击二次降值判断命中率直接返回FALSE。
                              5. 修复读取旧存档没有自动禁用【集气系统】的bug。


                              IP属地:广西257楼2015-07-17 17:40
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