1:秦时明月2这游戏出来太急,系统任务活动极度缺乏,连游戏一般最起码的门派都没就拿出来内测,真心一大败笔! 2:游戏设置全部不合理,比武系统没奖励,铜币除了花元宝没其他地方可取!至于千机楼跟历练获得的那点铜币几乎可以忽略不算。这游戏不管哪里用铜币,都是几万数十万的算,这产能只有10,使用率却要10000!入不敷出!真心是败笔中的败笔! 3:游戏弟子设置莫名其妙,紫色弟子居然超越任何橙色弟子,比如傻7的高爆发AOE群体输出,赤练的变态控制技能等,是任何橙色弟子都没办法比的!既然要弄得这么强,为什么不设置成橙色,反而是紫色!脑残也要有个度,这种智商能策划出来的,畅游也就这程度-三岁小孩! 4:体力回复过慢,地图特别是秘境消耗程度相当不合理,导致整个游戏一点可玩性都没!一个精英要30点,一个宗师要60点!策划起初是想把秦时明月2变为土豪游戏,但是就这游戏的可玩性压根没用心去做,你觉得能留住人?在这乱七八糟随便复制数据,修改一些动画人物,就做成一个成本几千的游戏吹捧成上亿游戏,你真当玩家都是傻子? 5:人物设置太过单一单调,技能也就那么两个,固定有用卡也就那么,玩来玩去大家都是那么几个弟子,因为弟子平衡度严重失调,这游戏就跟人一样,内分泌失调,yue经失调一个道理,是病,得治,越拖病会加重,导致细胞坏死!走向灭亡!这细胞就是广大玩家!不过也被畅游的病毒侵蚀的7788了!剩下的也没多少好细胞了! 说多了都是泪,最后建议增加门派系统,增加比武竞技场每天排名奖励,增加铜币的获取渠道,给人物每人多加一个技能,让人物最大限度达到平衡,比如目前强势给他加一个弱点的技能,目前弱势的弟子给他加个强势的技能,以达到平衡度,让游戏有更大的可玩性。!增加擂台比武系统,可以参考秦1的擂台模式!增加世界BOSS系统,增加套装效果跟技能特效! 还有很多很多想说,不过打字累!也就不说了!











