我来说下我的想法,不一定正确.
首先躲技能是要建立在有跟踪或跟踪弹道的技能上,那种大范围没指向的AOE技能不在讨论范围.
躲技能的原理应该就是:任何指向技能的施放都是有3个过程,1施放动画,2弹道飞行,3命中目标(像蓝胖,山丘等的弹道由于动画效果需要可能隐藏,并极快)
躲技能就是利用了过程1和2的间隙.
当施法动作结束的一瞬间跳,施法动作结束后需要进行一个目标判定,可这时如果敌人在闪烁中,从而丢失弹道飞行目标,技能中止,可还是进入cd了,就是利用了1到2过程的间隙.
抢人头的朋友可能会有这种经历,技能放出去,可对方在一瞬间已经死了,可技能还是进入CD了,就是这个道理,因为人在施法动作完成一瞬间死了,接下去的飞行弹道就失去目标了.
这是个人想法,有不同看法的可以一起讨论.
首先躲技能是要建立在有跟踪或跟踪弹道的技能上,那种大范围没指向的AOE技能不在讨论范围.
躲技能的原理应该就是:任何指向技能的施放都是有3个过程,1施放动画,2弹道飞行,3命中目标(像蓝胖,山丘等的弹道由于动画效果需要可能隐藏,并极快)
躲技能就是利用了过程1和2的间隙.
当施法动作结束的一瞬间跳,施法动作结束后需要进行一个目标判定,可这时如果敌人在闪烁中,从而丢失弹道飞行目标,技能中止,可还是进入cd了,就是利用了1到2过程的间隙.
抢人头的朋友可能会有这种经历,技能放出去,可对方在一瞬间已经死了,可技能还是进入CD了,就是这个道理,因为人在施法动作完成一瞬间死了,接下去的飞行弹道就失去目标了.
这是个人想法,有不同看法的可以一起讨论.