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【疑问】巴姆哈特之怒投资成本是多少?

只看楼主收藏回复

回来发现竟然没人吹
一个没怎么做铺天盖地的宣传的手游动画,第一集直接动用了超过20个原画和超过12个的第二原话- -
日本经济什么时候复苏了?我怎么不知道
有兴致的可以去看看,单论第一集的制作比UBW确实要好上太多- -


1楼2014-10-07 17:18回复
    Ubw第一集24原画14第二原画
    有钱有人就能做好 从哪看出好太多的


    来自iPad2楼2014-10-07 17:25
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      2026-01-17 18:57:31
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      不感兴趣
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      首页上不都是吹贴


      IP属地:上海3楼2014-10-07 17:27
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        怕什么做动画亏的钱,土豪们在游戏里氪金一个月就回本了


        IP属地:广东4楼2014-10-07 17:39
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          说到原画数量,魔笛每话数量其实都很多,这话一原都30多人了。


          IP属地:北京通过百度相册上传5楼2014-10-07 17:41
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            一个月纯利润3 4亿日元拿来做个动画 啥效果出不来


            6楼2014-10-07 17:43
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              原画师多一定好事?


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2014-10-07 17:43
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                作画看时间,要是太仓促,几千万的投资也得崩。


                IP属地:浙江来自手机贴吧9楼2014-10-07 18:24
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                  2026-01-17 18:51:31
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                  丹迪还有一人原画回呢


                  IP属地:江苏10楼2014-10-07 18:25
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                    看楼上回复明白了,也对,光想着数量忘记了时间,时间不充裕的情况下再多的人也没啥意义
                    受教了


                    12楼2014-10-07 18:33
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                      日本经济没复苏,但是手游产业的确爆发了,年收入百亿级的手游好几个,十亿级别的不计其数,相比之下,动画那点制作成本根本就不叫成本了。。。


                      IP属地:河北13楼2014-10-07 18:34
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                        没怎么宣传是因为这游戏的国服关闭了


                        IP属地:上海15楼2014-10-07 18:48
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                          原画师越多不是越好,因为有时人多只是为了赶工,作画监督修改起来也更麻烦,反而更容易崩。作画好不好既要看帧数也要看作画难度,巴哈姆特不仅原画张数多,每张原画线条也很复杂,比FSN难画的多。


                          IP属地:安徽16楼2014-10-07 18:53
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                            作为10月最想也是目前唯一想追下去的番求放过
                            别老和ubw比了


                            IP属地:广西17楼2014-10-07 20:26
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