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武僧输出dot问题

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看过几个讲武僧输出的帖子,重点都在维持buff和起手循环上面,关于破碎拳和碎骨拳的dot伤害说的不一致。
这两个dot的伤害是否受自身buff的影响
这两个dot什么时候补最好
双龙脚全程维持好还是需要爆发或是boss要aoe前再上好
震脚之后打爆发用正拳还是绷脚好,还是先正拳,最后几个cd来补buff


来自iPhone客户端1楼2014-10-07 13:31回复
    以木桩为样板当然是DOT全程,BUFF,DEBUFF全程了,具体如何最简单的把他们加入输出循环有很多高玩写过心得了。实战中优先保证疾风3层,DOT断了晚点补无所谓。


    来自手机贴吧2楼2014-10-07 13:58
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      2026-03-18 15:23:39
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      碎骨一个循环(123456)左右放一次 正好18秒左右。双龙脚就算收益低点但为了团队还是放一放。


      来自iPhone客户端4楼2014-10-07 14:35
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        dot不就一个破碎一个秘孔么?个人觉得顺序“疾风>双掌>双龙>破碎>秘孔”而且在没有震脚的情况下需要重叠buff,可以“连击双掌破碎,双龙正拳崩拳,秘孔,再背后一套刚好满三层疾风”
        ————
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        哦哦,幸福的圆脸老虎
        房子钞票神马都不重要
        哦哦,幸福的圆脸老虎
        穷其这零碎的一生
        追寻着云中的天堂
        哦哦,幸福的圆脸老虎


        IP属地:北京来自Android客户端6楼2014-10-07 14:40
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          双龙 双掌 疾风 破碎属于一直保持的。秘孔和碎骨看战斗时间的长短而定,究极全程秘孔在有运气的情况下已经能让你很早就TP见底了,加上全程碎骨那简直是折磨自己。
          爆发的话我个人喜欢这样,用秘孔 连击 正拳 破碎起手的情况一般第4轮就会是双龙 双掌 舍身+破碎 连击 发劲+正拳 震脚 正拳*3OR*4 看爆发目标的血量 血量多*3 补疾风 双龙。
          自身暴击属性不是太低的情况下震脚的舍身发劲正拳伤害大于舍身连击.....当然 非洲居民另说....


          IP属地:湖北7楼2014-10-07 15:10
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            用= =
            至少我邂逅那个年代打下来,除了5层全程碎骨迷孔没有感觉会缺tp,不过确实要注意配装的话攻速尽量别配太多了……


            IP属地:山东9楼2014-10-07 17:08
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