原来得分的所有技能都是为了防止防守队员的近身,我终于明白为什么得分有这么高的带球技术和较高的带球速度和射门技术,还有超低的力量和耐力了,以前玩得分一直走进一个误区,所有的技能衔接都往防守人的身上靠而忽视了带球线路,得分原来是一个需要有固定的带球线路,需要有预判线路的高玩职业,所有的Q,SHIFT,QE,方向组合都是可以衔接所有上,下,左,右,45度8个方向的技能衔接无限连的。
原来得分就利用这些衔接加强突破速度,远离防守区域搭到流畅度的。
原来得分就利用这些衔接加强突破速度,远离防守区域搭到流畅度的。