势力多得多。
除了群雄外,还有织田,武田,德川,今川,北条,上杉,伊达,毛利,长曾我部,岛津,朝仓浅井,本愿寺,丰臣,
不同于三国大战各势力的区别不大。战国的各势力特点更突出。
如德川的三葵,丰臣的日轮,长曾我部的民兵/战兵变貌等
以上是特有的情况。比如三葵。德川的武将技能分三种颜色,红蓝绿。比如本多忠胜的名枪蜻蜓切,这个技能是红葵,释放后被动增加葵纹(可以存在一小段时间),并出现红葵。
在葵纹存在时间内,别人放技能(蓝,绿)则出现相应颜色葵。放技能后,如果凑满三葵则技能效果大增(对于一些很弱的特技,无三葵效果)放技能就增加葵纹,葵纹为0时,三葵全部消失。
丰臣的日轮是每放技能,就增加日轮(就像国力,不用就常驻,上限5)。根据技能不同,有增加1,2,4各种数量的日轮。放技能时,还可以选择消耗日轮,消耗越多,技能效果越好。消耗3个为大绚烂,效果大增,消耗全部5个为超绝绚烂,效果最好。
此外,各家还有各家的特点。
比如伊达没有骑兵,全部是龙骑兵。相当于可以射击近距离火枪的重骑兵。
岛津的火枪和剑客非常多。等等。
毛利家弓箭多,大多有焙烙特技
兵种方面,有步兵,枪兵,弓兵,轻骑兵,重骑兵,龙骑兵,火枪兵,
特技方面,相对三国的勇猛,魅力等来说。战国的特技更多。特技对于势力的依存更明显。很多特技大多只存在某一个势力。
大幅降低攻城伤害,但是增加大筒可以远距离攻城。
新版本对于普请又做了更改,可能双方都不出现大筒,而使用箭楼等其他普请
卡组无法一一介绍。现阶段这游戏也没完全成熟,不像三国后期,基本对卡组已经彻底挖掘。