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关于这6.82版本的一些评价

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就像官网所说的,6.82是DOTA2有史以来最大的一次改动,这改动是好是坏呢,其实大部分的改动增加了游戏的趣味性,但是也有不足的(例如一直在调整的赏金机制)现在我说几点我自己的观点吧。
1地行的改变,天辉夜魇劣势路变成小树林的,肉山搬家了,这个改变很大胆也很成功,一开始我还怕不适应这个新地图,事实证明,无论是残血逃生还是购买物品,这个改动给了玩家更多秀的可能,而且买东西确实方便了(特别是天辉的劣势路)天辉抢肉山也更容易了,总的来说很喜欢这个改变。
2神符机制的改变,多了个赏金神符,而且现在两个符点都会有神符出现了,一些吧友不喜欢这个双符机制,但是我觉得双符的话更容易爆发小团战,使游戏更加好玩,偶数时间段的时候符点各种干,其实赏金神符加的和经验微乎其微,但是好歹它是符啊 装到瓶子里就是3口水的续航,对于屠夫之类的英雄也是不小的增强。
3赏金机制,这个争议非常大,楼主刚刚看到更新日志的时候觉得这个改动非常好,酱油的福利,团战中能分到更多钱了,但是事实证明我错了,由于劣势方能拿到更多(而且不是一点两点)的金钱和经验,使得翻盘变成非常廉价,以前吧友吐槽V射的50%机制,可是现在,一万两万的经济领先都是虚的,团战你们把对面超神的大哥杀了,但是团灭了,没事,只要高地没破,你们都是稳赚的,所以现在DOTA2被吐槽成了翻盘2,穷的一B的幽鬼守了一波高,拿了1个人头和几个助攻,瞬间20分钟辉耀了,或者25分钟掏出了3300.现在都成为了现实,确实有点不公平,不过冰蛙现在一直在修改系数,希望到时候能改成我们可以接受的范围吧。
4推进体系,这个版本推进已死,塔变硬了,掉外塔刷新塔防,塔钱减少,以及赏金机制的改变,推进体系就是帮对面养猪,俗称 养肥了杀,就算20分钟把对面外塔推平了,只要上不了高,这局已跪,你们推了塔拿了钱 经济优于对面,你们的项上人头比塔还贵了,要是上不了高地,再大的优势只是一波小团的问题。TI4推进流确实影响了比赛的观赏性,但是毫无疑问,冰蛙这次一刀把推进砍的太过了。


1楼2014-09-29 08:18回复


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2014-09-29 08:21
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