这是一个用智慧玩的版本
首先明确一个定义,什么是浪,这个定义仅限于当前版本,为什么这么说,这既不是一个速推的版本,也不是一个互刷的版本,这是一个回归本源的版本,杀人拿T,杀人不拿T那就是浪,虽然说推进不在有优势,但是,拿T可以极大的限制对面经济成长,这样才能确保杀人获得的优势变成胜利。而不是被对面翻盘。因为有外塔就有打钱空间,有打钱空间就能扳回经济劣势,有了经济就可以反打然后就可以一波带走。
大部分人在有优势的时候莫名其妙被翻盘就是死在了一个陷阱中,沉迷于杀人快感中,忘了本来要干的事情,最主要的事情是什么。是拿塔破路爆基地,GANK是为了什么,是为了确保顺利的拿塔赢得胜利。所以不要抱怨版本,不要不明所以,事情就是明明白白,这不是一个无脑的版本,当你无脑GANK的时候,被翻盘的祸根就埋下了。
根据本人理解,当前版本一局的速度应该在40到50分钟之间,3个阶段,15分钟一个阶段
前15分钟是对线,游走,GANK期间,防御塔的加强和速推的削弱,导致在这个期间对阵双方很难有推塔的能力,这个时候是积累第一个装备的时期,由于神符的存在,这个时期是酱油游走,堆野,积累小件的时期,gank和反gank是这个时期的主要战斗内容,对酱油位置的要求就比较高,TP支援,游走,控符,视野控制,堆野保证中期核心装备速度和保护关键道具的出装速度是这个时期重要的事情。
第二个15分钟,这个时期大部分同志基本6级,前期GANK优势的一方基本也能掏出来团战道具了,这个时期是一个分水岭,为什么这么说,一个做法是抱团推进,塔下作战,杀人拿T,基本这样下边就没什么悬念了,没有翻盘点了,没有打钱的空间,那基本也就直接上高了,应对办法,带球,拉扯空间制造翻盘点。另一个做法就是继续杀人,找不到人就各自刷钱了,不用说,这就是直接被翻盘原因很简单,前期装备越早作用越大,时间长了,作用就越来越小,劣势一方由于前期装备不成形,直接跳过,所以如果开始对刷基本就是回到同一起跑线上了,前期强势英雄后期乏力,所以越往后就越劣势,不知不觉中优势已经没有,一旦团战一波团灭。那就马上大优变成大劣,然后被一波带走。这就是很多人所谓的翻盘太容易的原因,但是很少有人知道为什么翻盘了,翻盘赢的不知道,翻盘输得不知道,都因为是进入思维怪圈,只不过优势一方是错误的思路,劣势一方是正确的思路。这一个时期的关键道具是红盾,梅肯,秘法,烟斗。当然除了烟斗只要具备前3样就具备塔下开团杀人拿塔的能力,尤其是防御塔走位地形改变,和视野的控制,这使得塔下防守优势不是太明显。所以前2个15分钟重点就是GANK最快出团战装备,进入杀人拿塔出大件破高地爆基地的胜利节奏中。这个时期,优势一方考虑问题是如何快速破塔压缩对面空间,扩大己方优势保持经济压制和大件出装速度,劣势一方问题是如何利用塔拖延时间保护己方关键核心的大件速度,如何拉扯空间创造翻盘点。
到第3个15分钟基本就是决胜负的时间点了,这个时期基本核心道具在手关键点就在于肉山争夺战和飞鞋这个道具了,后期快速带线,迅速的战略转移和集合能力将决定大局上的团战胜负和高地能否顺利攻破。到这个节点上浪是绝对没有任何好处的,浪好了能马上打破僵局,浪坏了直接一波被带走。但是,十浪九输。
最终来看,这个版本强调团队的作用,战略思路打法,强化辅助的作用,强化每一个细节。所以从选阵容开始就要有明确思路打法,才能做到在每个时间阶段不会迷茫导致错失赢得胜利的机会或者反败为胜的机会,这要求团队成员第一要考虑团队然后才是个人,每时每刻都要思考下一步怎么做,从而改变以往一个思路走到黑的无脑打法。
所以从现在开始是智慧的较量而不是智商的较量了。
以上仅仅是一个玩5号位的彩笔选手对当下版本打法感悟欢迎各路大神来喷。
对那些喜欢个人秀操作不喜欢动脑子,不会团队合作与沟通的,你们只能悲剧的被拿走蛋糕的那群人,那么请左转去LOL吧。毕竟dota2的比赛是在隔音室进行的,LOL是不需要这个玩意的。
当然,如果你是哪种既有操作又有智慧的选手,你依然能在当前版本大放异彩,现在就是冲击国服天梯榜的最佳时机!!!!
首先明确一个定义,什么是浪,这个定义仅限于当前版本,为什么这么说,这既不是一个速推的版本,也不是一个互刷的版本,这是一个回归本源的版本,杀人拿T,杀人不拿T那就是浪,虽然说推进不在有优势,但是,拿T可以极大的限制对面经济成长,这样才能确保杀人获得的优势变成胜利。而不是被对面翻盘。因为有外塔就有打钱空间,有打钱空间就能扳回经济劣势,有了经济就可以反打然后就可以一波带走。
大部分人在有优势的时候莫名其妙被翻盘就是死在了一个陷阱中,沉迷于杀人快感中,忘了本来要干的事情,最主要的事情是什么。是拿塔破路爆基地,GANK是为了什么,是为了确保顺利的拿塔赢得胜利。所以不要抱怨版本,不要不明所以,事情就是明明白白,这不是一个无脑的版本,当你无脑GANK的时候,被翻盘的祸根就埋下了。
根据本人理解,当前版本一局的速度应该在40到50分钟之间,3个阶段,15分钟一个阶段
前15分钟是对线,游走,GANK期间,防御塔的加强和速推的削弱,导致在这个期间对阵双方很难有推塔的能力,这个时候是积累第一个装备的时期,由于神符的存在,这个时期是酱油游走,堆野,积累小件的时期,gank和反gank是这个时期的主要战斗内容,对酱油位置的要求就比较高,TP支援,游走,控符,视野控制,堆野保证中期核心装备速度和保护关键道具的出装速度是这个时期重要的事情。
第二个15分钟,这个时期大部分同志基本6级,前期GANK优势的一方基本也能掏出来团战道具了,这个时期是一个分水岭,为什么这么说,一个做法是抱团推进,塔下作战,杀人拿T,基本这样下边就没什么悬念了,没有翻盘点了,没有打钱的空间,那基本也就直接上高了,应对办法,带球,拉扯空间制造翻盘点。另一个做法就是继续杀人,找不到人就各自刷钱了,不用说,这就是直接被翻盘原因很简单,前期装备越早作用越大,时间长了,作用就越来越小,劣势一方由于前期装备不成形,直接跳过,所以如果开始对刷基本就是回到同一起跑线上了,前期强势英雄后期乏力,所以越往后就越劣势,不知不觉中优势已经没有,一旦团战一波团灭。那就马上大优变成大劣,然后被一波带走。这就是很多人所谓的翻盘太容易的原因,但是很少有人知道为什么翻盘了,翻盘赢的不知道,翻盘输得不知道,都因为是进入思维怪圈,只不过优势一方是错误的思路,劣势一方是正确的思路。这一个时期的关键道具是红盾,梅肯,秘法,烟斗。当然除了烟斗只要具备前3样就具备塔下开团杀人拿塔的能力,尤其是防御塔走位地形改变,和视野的控制,这使得塔下防守优势不是太明显。所以前2个15分钟重点就是GANK最快出团战装备,进入杀人拿塔出大件破高地爆基地的胜利节奏中。这个时期,优势一方考虑问题是如何快速破塔压缩对面空间,扩大己方优势保持经济压制和大件出装速度,劣势一方问题是如何利用塔拖延时间保护己方关键核心的大件速度,如何拉扯空间创造翻盘点。
到第3个15分钟基本就是决胜负的时间点了,这个时期基本核心道具在手关键点就在于肉山争夺战和飞鞋这个道具了,后期快速带线,迅速的战略转移和集合能力将决定大局上的团战胜负和高地能否顺利攻破。到这个节点上浪是绝对没有任何好处的,浪好了能马上打破僵局,浪坏了直接一波被带走。但是,十浪九输。
最终来看,这个版本强调团队的作用,战略思路打法,强化辅助的作用,强化每一个细节。所以从选阵容开始就要有明确思路打法,才能做到在每个时间阶段不会迷茫导致错失赢得胜利的机会或者反败为胜的机会,这要求团队成员第一要考虑团队然后才是个人,每时每刻都要思考下一步怎么做,从而改变以往一个思路走到黑的无脑打法。
所以从现在开始是智慧的较量而不是智商的较量了。
以上仅仅是一个玩5号位的彩笔选手对当下版本打法感悟欢迎各路大神来喷。
对那些喜欢个人秀操作不喜欢动脑子,不会团队合作与沟通的,你们只能悲剧的被拿走蛋糕的那群人,那么请左转去LOL吧。毕竟dota2的比赛是在隔音室进行的,LOL是不需要这个玩意的。
当然,如果你是哪种既有操作又有智慧的选手,你依然能在当前版本大放异彩,现在就是冲击国服天梯榜的最佳时机!!!!