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回复:尊重玩家的精力 就是尊重游戏的寿命——由飞鸟不能转职鬼剑说

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这里统一回复一下:
针对那些爱玩玩不爱玩滚党,我只对你们说一句,我这帖子爱看看不爱看滚,自己注意下知行合一,自己说的话别打自己耳光,丢的脸不值钱,就看你要不要脸。
至于那些无脑喷子,我连回复都不想回复,就当你们说什么就成什么吧,洗剪吹工作挺累,就让让你们吧。
真正参与讨论这个问题的基友们,谢谢你们的支持,不论你们赞同或者不赞同我,素质的回帖都是楼主欣赏的。
就这样吧


80楼2014-09-26 13:44
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    苍天,终于出现了。
    我有两个困惑至今的问题:
    一,血族真的有那么明确划分PVE和PVP的概念吗?如果有的话,PVP的价值很明显,排行,拉风/隆音碎片,PVE只有固定的评级奖励(个人认为,很渣)以及一次性的通关奖励(我们充了几千块,要这点奖励干嘛……);并且,一般来说,PVE的难度略低,PVP是最终追求,PVE的奖励,材料,经验,都是为了在PVP更好的表现而存在的,这样限制一个刺客,显得本末倒置了。
    二,血族每个卡牌都是独一无二的,每个人有每个人的认识和理解,但毕竟不是漫画而是游戏,官方为什么要把“自己认为应该是如何”这个概念,强加到每个玩家的头上呢?一指杀,人形战役,神力公主,那按照设定,土豪鸡应该是毁天灭地,1V5;永夜公主,人类至敌,lilo应该也是神一样的角色。很少有玩家会有两套卡牌,一套PVE,一套PVP;几乎所有的玩家,会全力培养一套卡牌,兼顾副本和竞技场——如果让玩家多培养卡是制作组的目的,那我只能说,相比锁链战记,血族卡牌培养需要花费的更多,一套卡牌起来已经很不容易了,两套只会让玩家感到力不从心,手游永远是休闲娱乐啊。
    @血族波哥达


    94楼2014-09-26 22:09
    收起回复
      2026-04-11 02:10:22
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      顶一个


      129楼2014-10-02 21:47
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