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尊重玩家的精力 就是尊重游戏的寿命——由飞鸟不能转职鬼剑说开

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首先,作为一个全力培养飞鸟的玩家,我深表遗憾。
游戏制作方,你知道玩家看到一个自己已经满破了的全队主力卡牌,一夜之间沦为废柴的那种酸爽吗?
这是逼人弃坑的节奏。
游戏角色改怎么玩,应该是由玩家自己判断的,血族PVE的设定,都是为了PVP服务的,如果不打副本不过图,也能稳居竞技场第一,那谁会去刷图??现在倒好,把飞鸟定位成PVE角色,好像这个游戏PVE很重要一样。
WOW那么多职业,那么多天赋分支,那么多种玩法,从来没听说过暴雪说过“我擦,牧师是PVE的,所以应该如何如何"。暴雪很聪明,知道玩家在游戏中投入的精力,懂得重视玩家的投入,血族呢?呵呵
尊重玩家的精力,就是尊重游戏的寿命。
血族是一款好游戏,但在把转职这个问题纠正之前,在我真的弃坑之前,我不会再充一分钱,我就把这游戏当做PVE去玩,好像这是制作方给我安排的路,我没有其他选择。
呵呵
@血族波哥达


1楼2014-09-26 09:22回复
    PVE也好PVP也好,玩家自己会选择,不需要制作方帮玩家“做选择”。
    今天你砍了飞鸟,明天你就可能砍洛林,这些都是玩家花钱花精力培养出来的,玩家得不到安全感,游戏的下场也不会好到哪里去。


    2楼2014-09-26 09:23
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      2026-04-11 02:10:26
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      如果说飞鸟的天赋和鬼剑的属性冲突,那代表玩家愿意用必杀的伤害做交换,换取普攻的更高暴击率,不是吗?何必要强制说,这个角色只能做PVE呢。


      3楼2014-09-26 09:27
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        如果PVE做得非常有挑战性,奖励非常丰厚,譬如通关高难度的活动副本,也可以获得隆音碎片,或者大师卡碎片,那玩家肯定会考虑PVE的玩法,现在PVE什么都不是,这样把一个角色阉割成PVE专属是不科学也不理性的。


        6楼2014-09-26 09:28
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          上面说的请制作方参考一下,我觉得是有道理的,我是追漫画的,不然也不会玩上这个游戏,希望那么好的漫画,游戏不要让粉丝们失望。
          @血族波哥达


          7楼2014-09-26 09:31
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            最好的办法就是,开放所有的转职支线,让玩家自己选择组合搭配,再根据反馈的数据,把极不平衡的转职支线属性作修改


            10楼2014-09-26 09:33
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              莫让如此拉风的飞鸟,成为一个刺不死人的刺客!@血族波哥达 拜托了!!!


              14楼2014-09-26 09:37
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                如果飞鸟转职限制成为一个先例,在今后的多次更新中,官方会不断重演这种悲剧,会葬送掉多少玩家付出的时间和金钱?强烈抵制这种法西斯行为,如果要砍,请砍数据,不要替玩家做规划,玩家不是傻X,怎么玩游戏不需要人来教。


                22楼2014-09-26 09:44
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                  2026-04-11 02:04:26
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                  我这里重复一遍,我的诉求是:应该让玩家自己决定,PVP也好,PVE也罢,玩家付的钱,玩家来买单,这个帖子和砍不砍没关系。
                  砍的话你砍数据,我毫无怨言,哪怕飞鸟的攻被砍个三五百,我仍然会用她。
                  但你让我不用飞鸟打PVP,我就不乐意。


                  28楼2014-09-26 09:51
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                    所谓削了就换卡,我觉得没有比这更脑残的话了,你培养张满破,三五百不算多,一两千刚刚好,玩家们培养好了卡,被削就换张培养,是你的脑子秀逗了,还是玩家的脑子秀逗了?打游戏是为了娱乐,当然付钱也是为了娱乐,但打游戏不是为了付钱OK?这里跑题了,削哪张卡这是开饭组的自由,但怎么玩游戏是我的自由,你把转职分支打开,我觉得PVE赞我要打PVE我自己会去转PVE的职业,你现在把PVE做的那么鸡肋还开一个PVE职业,那不是逗我吗?好比我在CBD买了套三居室,你给我说“我擦CBD造不起了,造个养鸡场吧”然后我就要在养鸡场里安度余生?呵呵


                    29楼2014-09-26 09:57
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                      我发现好多人都抱着幸灾乐祸的心里为开饭组说话嘛。
                      其实别的不说,我用影舞的满破飞鸟也分分钟砍翻你们,手游本来就是力破巧的。
                      重申一遍:开饭组做新版本的时候是可以吸取上个版本的反馈决定如何增强或者削弱角色,但PVP和PVE这种游戏路线的选择,还是请让玩家自己权衡,否则乐趣将大大降低啊。
                      举个例子:如果当初窝窝把战士,牧师,帕拉丁,定义为PVE,盗贼,法师,术士定义为PVP,那根本不会出现后来的40人本,不会出现战歌阿拉希和奥山,也不会出现刀锋山竞技场,纳格兰竞技场,下水道竞技场。


                      31楼2014-09-26 10:06
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                        为什么说火鸡是第一刺客。。。求解


                        35楼2014-09-26 10:21
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                          噢,上面说的有点含沙射影,心态很好,但是看不懂的可以看下面这句话
                          “少年,一天不装x会死吗?”


                          44楼2014-09-26 10:55
                          回复
                            好多人逻辑有问题啊,我就不一个一个回复了,作为一个四年前AFK,从业5年的WOWer,真心希望卡牌培养自由度提高,不愿意见到毫无根据的对已经成型的游戏设定进行野蛮改造的法西斯行为。或许一些玩家觉得自己没有受到影响,所以置若罔闻,但kfz这样的思路谁能保证我们今后的游戏环境安稳无虞呢?大家玩游戏图个乐子,这次改得复杂了未尝是一件好事,得到了什么,灭杀了什么,kfz会在之后的运营数据得到结果,好了,多谢大家顶贴,希望能引起官方注意。
                            多谢大家支持或是批评,楼主言辞偏激的地方,在这里向诸位道歉!祝安康!


                            65楼2014-09-26 11:36
                            收起回复
                              2026-04-11 01:58:26
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                              帖子不能沉,自己顶


                              67楼2014-09-26 12:25
                              收起回复