笑剑横刀吧 关注:698贴子:11,163
  • 29回复贴,共1

没有自由,玩家越少了

只看楼主收藏回复

记得是从1.2x开始玩的吧,
那个时候啥都可以,想怎么就怎么练就怎么练,除了魔兽的7个坑限制,没有什么限制。
过了很长时间又来玩
有了终身弟子,一堆组合被否决了。
又过了很长时间又来玩
有了造诣限制,又一堆组合被否决了。
唯一不变的,就是玄冰+孤峰 ,从出来就一直被模仿,从未超越过
从百家争鸣,到罢黜百家,独尊剑术。
玩家少了,也没啥发经验研究帖了,因为限制多了,惊喜少了,什么都被预定了。‘
可惜忘记了出发的起点,开放,自由才是生命力所在。
什么时候,把所有的人为限制去掉了,第二春又来了!
好图,好图,好图!


IP属地:云南1楼2014-09-25 13:34回复
    限制确实挺大的,但这些限制都很有道理。比如终身弟子,如果你不是终身弟子,门派怎么可能会教你绝学?还有造诣,没人能真正全能,大多数人都是精通一技。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2014-09-25 18:04
    收起回复
      以前是武功随便学,但没有继续提升的余地,可谓博而不精.
      现在武功类型有限制,但配合多,可谓精益求精.
      以前7招绝学,CD长,变化少,搭配少,倍率固定.一招鲜.没价值.
      现在1招武学,CD变化,搭配变化,倍率变化.
      以前各门派都是蠢货,任由玩家学尽毕生所有,就让他走了.
      现在门派才不是蠢货.
      以前武功数量少,烂招多.每更新一个高阶武学就要添加相等数量的烂招作铺垫.
      现在武功数量多,趋向均匀.再烂的招也应该烂得有个限度.不应该生来只作为踏脚石.
      以前杂而不纯的武学根本不是百家争鸣,
      低阶武功就是低阶,永远无法和绝学相提并论.
      只作为绝学的踏脚石,用完即弃.
      现在才是真正的百家争鸣.
      只有以前才会一直说玄冰+孤峰.比的就是一招独大.自然个个奔最大的去.
      现在才有人敢用各门武学挑战以前的格局,已经不再是一招论输赢的时代.
      绝学有独立的精炼,武学有搭配套路.两者不用其极根本分不出高下.
      最主要的是以前虽然可以随便学,但技能组bug太多,修都修复不完.
      现在直接区分技能组,同属技能组不应该一并习得.
      往后更新才能让bug更少,花样更多.


      IP属地:广东3楼2014-09-25 18:05
      收起回复
        @getson3xp
        呵呵,作者亲自回复,荣幸,荣幸。先感谢你做了这么好的图,鞠躬了!
        其实你说的从道理上都对,但是实际效果却不好。
        我不懂魔兽图如何才能好,才能吸引玩家。但是我是从一个玩家需求的角度提出我个人的看法。
        360卫士横扫了天下,原因不是技术如何好,而是用户体验好,360提出的模式是,“小白思维”,意思是让一个没有电脑经验的人都能用。我想魔兽图也是,作者对这个图太熟悉了,以至于站在一个高度熟练者的角度去说。
        还有一个可能是作者考虑对抗型的模式,但其实大多数玩家都是单人版。
        有时候我感觉是作者考虑太多了,以至于把玩家所能想到的都想到了。
        以上就作者说的几点说说我的看法
        1、关于所谓武功精纯。 反复的刷一本书来升级伤害,对玩家其实是枯燥的体验。
        2、门派是蠢货。如果门派不是蠢货,那么玩家就是蠢货了。
        3、关于各种门派。 其实现在门派在这种限制下都是一个模式。一个轻功,一个内功爆发,1-2个绝学,1-2个属性功,或者1-2个3阶。
        4、关于技能组bug,其实这个没什么担心的,通常我们回顾做的好的游戏,当修改到没有bug的时候,也就到生命周期的终点了。
        从数学排列组合的角度说,如果是开放的,是乘积关系,就目前的数量而言就是天量组合。
        被限制之后,除了剑法有多几种,其他什么刀,鞭什么的,基本就是1-2条路。说白了就是,一发帖,一看用扇子,都一样的,一样的属性,一样的技能,一样的攻击,没啥可交流的。
        如果是开放的,就可能存在某个人堆了5个内功属性 ,只有一个武功,单次攻击高。有人堆了5个武学,属性低,但可放武功多。还有人喜欢跑得快,也可以堆3个轻功飞起来。
        唉,怎么说呢,你可以在群里发个调查报告(哈,玩了好久都是看帖,没加群),让大家投票嘛,听听玩家的心声,试着从玩家体验去修改,有时候要试试才知道结果的。发帖量就可以标志着玩家数量的多少。
        我感觉一切皆有可能才是最吸引人的。


        IP属地:云南4楼2014-09-25 23:25
        回复
          你只是觉得玩一次不能学多个绝学很不爽而已.
          用其它的道理也没有意义.
          鉴于太多玩家喜欢一次玩上几十个小时,那学点发展到后期就等于没作用了.
          所以出了精炼,是为了让玩家在后面可以将多余的学点投入.
          笑剑横刀并不是常规游戏,里面要有庞大的武侠世界观,
          如果只为了把这游戏傻瓜化的话,我根本就不会继续更新这张地图,
          玩这地图的,就像下棋一样,调整及保持条件,计算好将来的格局.
          让玩家发现他的目的,才能有动力去继续.
          现在门派都是一个模式,那曾经的网金ol也是一个模式,同样的一个技能,换了些特效,变了些伤害,换了个名字而已.还不是要学内功和轻功?
          本身魔兽系统的定局就让我没办法弄出太多的独立技能.并不是我想加太多限制,而是魔兽系统本来就有限制.当区别好技能组后,在往后的更新才能添加更多武学,并且将bug减到最少.
          PS:你有一点说得很对的,一个游戏当修改到没有BUG时,也就到尽头了.我的目的就是这样.
          玩家可以用这些方法来取巧,但这些违背了作者制作地图的意愿!
          你要明白我弄这地图不是为了迎合玩家口味.
          不强求人人都好这地图,真正好这地图的人自然会来.


          IP属地:广东5楼2014-09-26 17:36
          回复
            其实我觉得其他套路确实应该再加多一些选择(比如在各门派里再加多些其他兵器的绝学),毕竟相对于剑法流,其他的套路想要学四阶的话,选择相对比较少。


            6楼2014-09-26 18:21
            收起回复
              从最近的版本才把地图速度调整理想.没到适量控制的程度不会立刻加太多武学,


              IP属地:广东7楼2014-09-26 20:50
              收起回复
                我也是从淫侠开始玩,基本也是一直单机,作者坚持更新很不容易了,对地图制作了解一点点,限制确实多,能一点点添加武学和门派就满足了


                来自Android客户端8楼2014-09-30 11:19
                回复
                  看我一记洛阳铲!你们说的都好有道理。孤峰玄冰已是过去时……伤心,最近想玩个女弑魔,花了长时间发育,堆好悟性,烧好书才发现还要一门高级轻功……啊啊啊,然而我已经拜了聚冰……天啊,我该怎么鼓起勇气再来一次


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2016-07-02 23:05
                  收起回复
                    我感觉现在最乏味的还是实战经验的设定,并没有增加游戏的乐趣,反而浪费了大量时间在里面,有点被折磨的感觉


                    来自Android客户端10楼2016-07-04 17:31
                    收起回复