一个蜀山玩家星期六的一天
早上起床梳洗早饭,8.00正式上线,进入炼妖壶。24次炼妖,进入魔符。20次动脑动手操作。8.40进入蜀山之旅。帮派衙门师门15次,9.00开始进入日常任务.副本两次到9.40,进入50关的决战两次,花费50分钟,10.30.进入BOSS,10.35继续日常任务。阵图两次。11.00,璇机两次,11.30.然后就是签到,墨宝3次,帮派(篝火夺宝),阵型(5次),真元(一次).内丹(5次),龙界(一次),藏剑,(2-3次)仙界,(至少一次+投票)妖王(5次),半个小时后进入英雄岛,移动倍数,点点技能13.00结束。
总结:早上的劳动量(8.00-13.00,一共5个小时)
13.00-14.00午饭时间.正好赶上暗龙王2.00-2.30,开始仙界副本2次,40分钟,组队副本18次(按照120级的中等玩家计算),20分钟,15.30进入BOSS,3.35结束,开始历练一次(打5个人).16.00进入末日.
高强度的操作15-30分钟左右,16.30结束。
总结:下午的劳动量(14.00-16.30.2个半小时)
晚饭后,20.00-20.30机关城,20.30-21.30帮战(长老级别还要操心排阵,帮众一般看战报)
总结:晚上的劳动量(20-21.30.一个半小时)
总结:周六一天的劳动量5+2.5+1.5=9(小时)
以上时间不包括收费副本,不包括打满体力的历练,不包括天劫,不包括节假日活动,其实玩家真实劳动量还要至少+30%。玩蜀山=12小时工作制,请问,谁受得了?
我猜想,凯茵有些人是喜欢搞活动的,总认为搞活动带来人气,实际上,究竟是带人气还是减了人气?
我再猜想,凯茵有些人是喜欢搞更新的,但是持这些主张的人究竟有几个能象史玉柱在征途里面认认真真的玩上几天游戏,来体会一下更新频繁带给玩家的痛苦?
我再猜想。一个玩家来到游戏是休闲的,一个劳动量如此巨大的游戏真的是他需要的吗?一个有这么多时间在游戏中的玩家还有时间去挣钱充值吗?一个不能给一个正常玩家从正常游戏途径来完成游戏任务的蜀山可以做到人气越来越旺吗?
本人很热血的写下这篇文章,也代表了大多数玩家的心声,希望伊人客服可以反映给凯茵高层看看
蜀山之旅,究竟路在何方?
早上起床梳洗早饭,8.00正式上线,进入炼妖壶。24次炼妖,进入魔符。20次动脑动手操作。8.40进入蜀山之旅。帮派衙门师门15次,9.00开始进入日常任务.副本两次到9.40,进入50关的决战两次,花费50分钟,10.30.进入BOSS,10.35继续日常任务。阵图两次。11.00,璇机两次,11.30.然后就是签到,墨宝3次,帮派(篝火夺宝),阵型(5次),真元(一次).内丹(5次),龙界(一次),藏剑,(2-3次)仙界,(至少一次+投票)妖王(5次),半个小时后进入英雄岛,移动倍数,点点技能13.00结束。
总结:早上的劳动量(8.00-13.00,一共5个小时)
13.00-14.00午饭时间.正好赶上暗龙王2.00-2.30,开始仙界副本2次,40分钟,组队副本18次(按照120级的中等玩家计算),20分钟,15.30进入BOSS,3.35结束,开始历练一次(打5个人).16.00进入末日.
高强度的操作15-30分钟左右,16.30结束。
总结:下午的劳动量(14.00-16.30.2个半小时)
晚饭后,20.00-20.30机关城,20.30-21.30帮战(长老级别还要操心排阵,帮众一般看战报)
总结:晚上的劳动量(20-21.30.一个半小时)
总结:周六一天的劳动量5+2.5+1.5=9(小时)
以上时间不包括收费副本,不包括打满体力的历练,不包括天劫,不包括节假日活动,其实玩家真实劳动量还要至少+30%。玩蜀山=12小时工作制,请问,谁受得了?
我猜想,凯茵有些人是喜欢搞活动的,总认为搞活动带来人气,实际上,究竟是带人气还是减了人气?
我再猜想,凯茵有些人是喜欢搞更新的,但是持这些主张的人究竟有几个能象史玉柱在征途里面认认真真的玩上几天游戏,来体会一下更新频繁带给玩家的痛苦?
我再猜想。一个玩家来到游戏是休闲的,一个劳动量如此巨大的游戏真的是他需要的吗?一个有这么多时间在游戏中的玩家还有时间去挣钱充值吗?一个不能给一个正常玩家从正常游戏途径来完成游戏任务的蜀山可以做到人气越来越旺吗?
本人很热血的写下这篇文章,也代表了大多数玩家的心声,希望伊人客服可以反映给凯茵高层看看
蜀山之旅,究竟路在何方?