估计大家都知道风云新版本要出元神系统了,最近大家吐槽为什么元神是风系、水系、火系和土系四大类别,而不是金木水火土这五大类。我估计因为每一大类都有自己的特别属性和功能,大概是策划觉得想五个功能太麻烦了,索性就压缩到了四个。




风系主法攻,估计因为风给人一种伤人于无形之中的感觉,就好比强风能把人吹倒,如果是冬天的寒风的,吹在脸上也会很疼一样。所以策划给了风系法攻的功能。
水系主治愈,生命之源在于水嘛。感冒了要多喝水,姨妈了要多喝水,所以在风云里受伤了也要多喝水。水系主治愈还是挺好理解的。

火系主物攻,一开始我以为火系肯定是主魔法攻击的,因为感觉很强大的样子。但是和风系一比的话,的确更像是物理攻击,伤人是看得出来的,而风伤人是看不出来的。当然这也很有可能是策划实在没办法了,硬扯的。
土系主防御,这个估计是最最最好理解的了。兵来将挡水来土掩,当然风云里水系是主治疗的。但是想想前方突然发来一阵攻击,一面土墙直接竖起来,挡掉攻击还是很正常的。

不过不知道是不是看久了的缘故,我现在也接受4大类型元神的设定了,当然也有可能是因为新版本中职业体系也要变成四个了,所以和这个对应一下也说不定。不过4大类型元神也挺让人纠结的,到底选哪一个啊?

风系主法攻,估计因为风给人一种伤人于无形之中的感觉,就好比强风能把人吹倒,如果是冬天的寒风的,吹在脸上也会很疼一样。所以策划给了风系法攻的功能。
水系主治愈,生命之源在于水嘛。感冒了要多喝水,姨妈了要多喝水,所以在风云里受伤了也要多喝水。水系主治愈还是挺好理解的。

火系主物攻,一开始我以为火系肯定是主魔法攻击的,因为感觉很强大的样子。但是和风系一比的话,的确更像是物理攻击,伤人是看得出来的,而风伤人是看不出来的。当然这也很有可能是策划实在没办法了,硬扯的。
土系主防御,这个估计是最最最好理解的了。兵来将挡水来土掩,当然风云里水系是主治疗的。但是想想前方突然发来一阵攻击,一面土墙直接竖起来,挡掉攻击还是很正常的。

不过不知道是不是看久了的缘故,我现在也接受4大类型元神的设定了,当然也有可能是因为新版本中职业体系也要变成四个了,所以和这个对应一下也说不定。不过4大类型元神也挺让人纠结的,到底选哪一个啊?











