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好心人帮我更新下几个偏移

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.版本 2
怪物类型 = 读内存整数型 (进程ID, 怪物地址 + 十六到十3 (“98”)) * 8c
怪物阵营 = 读内存整数型 (进程ID, 怪物地址 + 十六到十3 (“82C”)) * 82C
怪物代码 = 读内存整数型 (进程ID, 怪物地址 + 十六到十3 (“360”))
怪物名字 = 转换Unicode转Ansi (读内存字节集 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 怪物地址 + 十六到十 (“364”))))


1楼2014-09-21 22:27回复