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分享我的一些奇葩规则与奇葩战术

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一楼百度


IP属地:辽宁1楼2014-09-20 11:52回复

    跟大家分享我的一些奇葩规则与奇葩战术,玩游戏都用同一种方式同一个结果忒没意思。
    通用规则:贵族难度、禁进出口、禁炒股、禁同城、禁打劫,禁SL等,这个只能算是传统意义上的比较传统的规则。但在加上其他一些规则,就奇葩了。
    奇葩规则1,禁止买东西:包括造建筑时自动买的。这个规则不必玩到托拉斯,事业发展起来走入正轨就可以了,只玩前期即可。
    乍一看似乎不可能,不能买东西,那拿什么卖?怎么挣钱怎么发展?但仔细想想看似乎又有可能,估计想想又不可能了。其实最终似乎就在可行与不可行之间徘徊,细节很重要。
    我尝试了3次了,还没成功过,看有没有同好的一起玩。
    奇葩规则2,手动同城贸易:大家都知道传统的同城贸易是靠船长的贸易能力折扣赚钱,但在手动时是没有这个折扣的,那纯手动的同城贸易能否赚到钱呢?自己去想。这个也不简单。
    奇葩规则3,特殊物资托拉斯:我正在玩的这个档就是这样。规则是只经营那些对城镇有些特殊的不可替代作用、或由此必然产生的物资。一般性物资不做经营,前期倒买倒卖都不碰,就好像体系内完全没有这些东西一样。举例:皮革有城镇武器店用,所以算特殊物资,肉和皮革一同产生,所以肉也可以经营。啤酒有守城时的特殊效果,所以算特殊物资,连带其原料稻谷也算。于是葡萄酒、香料、兽皮、蜂蜜、鲸油、鱼、陶瓷等物资就被排除在外了,只经营剩下的品类,建设一个自己自足的托拉斯。一开始以为比正常玩法简单,现在看来更难。
    奇葩战术1:买断盐开局。主要原理:内贸环境下以2周存量时的买价购进,以1天存量时的卖价天价卖出时,是一种比较理想的经营模式。此时经营各品类的收益率是差不多的,都在50%左右。(铁制品的优势在于:需求量大、初期存量不高、单位体积价格高导致的便于运输与水手工资分摊比例小等,使得铁制品在未达到上述垄断条件时具有经营优势。但要想达到垄断模式,买断新产生的铁制品从而使自己的铁制品能卖天价需求的资金实在是太多了。而如果适时买断盐减少部分自产的话,肉、皮革、鱼、鲸油等均可迅速到达垄断条件,从而实现垄断利润,缺点是物流不是很好规划。
    奇葩战术2,专利开局。所谓专利,实际是“砖、沥(沥青)”的谐音。这两种东西的优势是同样养120人所需的资源要比别的厂都少,可以拉动出一定的人口量扩大内需卖别的东西赚钱。但受限于标准地图能造砖的开局城市必能造铁的恶心设定,使这个战术应用大打折扣。但可以接在上面的奇葩战术1之后使用。


    IP属地:辽宁2楼2014-09-20 11:53
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      2025-08-29 23:59:23
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      砖开局我试过,在人口2k以内扩张速度还是蛮快的


      IP属地:重庆来自Android客户端4楼2014-09-20 15:34
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        其实靠炒作码头物资也可以致富的,建议你把开局的小史也卖了孤注一掷一下试试


        IP属地:重庆来自Android客户端5楼2014-09-20 15:36
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          这些规则弱爆了,我有个规则,禁止船只和事务所(包括手工买卖)的任何行为,看谁最快将钱赚够上限。什么你说那还玩什么?不是还有酒馆的借仓库任务,和借贷所嘛。


          IP属地:广东6楼2014-09-20 18:01
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            1.开局时把船送给酒馆中海盗
            2.不允许放贷
            3.看看当市长需要多长时间


            来自Android客户端7楼2014-09-22 16:15
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