第二章进阶技巧
好了,如果你觉得你跑得不错但是单机150cc仍然有难度、网战看不到别人车尾灯的话,是时候学习一下这一章的内容了~
一、路线选择
如果两辆一模一样的赛车,以同样的速度在毫无障碍和道具的赛道上比赛,谁能够更快到达终点?对,走的距离更短的将更快到达终点。赛车游戏无论如何变化,上天入海或是上墙…都离不开行走路线的问题,马车8也不例外,在这里路线问题其实可以分为三点:一、普通道路行驶的内外线;二、分岔路选择;三、捷径。
我们先说第一点,普通道路行驶的内外线,这一点是最基础但也最容易被人忽视的问题。道理很简单,以一个环形赛道为例,由于内外圈直径不同,内圈的周长短于外圈的周长,那么沿着内线行驶一圈的长度是小于沿着外圈行驶的长度的。马车8相较于前几作道路更宽了,新手往往为了避免开到赛道外而喜欢在路中间行驶,但其实是行驶了更多的路程,相比其他沿内线行驶的选手自然落后不少。
第二点,分岔路的选择。所谓分岔路在这里是指不需要使用额外道具就能够选择行走的分叉路线。马车8的分岔路简直让人不能忍,据制作人介绍很多赛道都有6~7个分岔路,说真的我想除了某些特殊情况,一般不会有人去走较远的路线吧…言归正传,关于分岔路的选择,原则上以最短路线为优先选择,其次要能够保证安全通过,最短路线比较好理解,至于哪条路是最短路线各位可以自己跑一下,或者简单一点下载计时的世界纪录鬼影,一般世界纪录的鬼影都是选择最短路线行驶的;
谈一下能够保证安全通过,安全通过涉及2个方面,一是道路本身比较危险,比如容易掉下去或者由于操作难度较大,操作不当容易失误;二是如果走同一条道路的选手较多且集中,比较容易发生战斗而不安全。举一个7-4(N64耀西山谷)的例子(这条赛道也是岔路最多的一条),如图:

起跑后走向左边的岔路后,会出现左中右三个分叉(如图中标示的123),1号岔路与2号岔路会通向同一条路,走1岔路的话相比2号道路会节约不少时间,但是1号岔路是座没有栏杆的窄木桥,实战中如果同时通过的车辆较多,常常出现被撞下桥或者由于路太窄而撞到前车的后挂道具,同时由于桥窄也常常会有选手在桥上设置香蕉皮、炸弹等障碍物,因此这个时候就要综合考虑是否要走这条路线了……另外再提一句,选择岔路有时候也能够躲避红龟,比如在后方出现持有红龟的选手时,故意选择较远的路线,而持有红龟的选手会较大概率选择较近的路线,从而避免被红龟攻击也不失为一种明智选择(什么?走岔路前就已经发射了吗?那当我没说过吧……)。
第三点,捷径。由于马车8没有了马车7中的大红(蓝)轮这样的越野型轮胎(可以在部分非赛道上实现漂移),路线的选择少了很多变化,因此在这里将捷径定义为:需要使用道具才能够通过的非主干道及小部分不需要道具就能通过的小分叉。
(可以参见这个视频,归纳了部分捷径
http://www.bilibili.com/video/av1165901/)
例:
需要使用道具才能够通过的非主干道捷径:
1-3(甜甜峡谷)最后一弯的甜甜圈:

不需要道具能就通过的小分叉,1-4(Thwomp遗迹)最后一个弯的斜坡:

每条赛道都有或多或少的捷径,在这里就不一一例举,自行发掘捷径也是马车的乐趣之一哦!
在路线这一节最后再顺带说一下滞空时间,以3-2(海豚浅滩)第一弯后的三个踏板为例:
如图:

从贴内线的角度来说,似乎走左侧箭头所示的踏板更贴近内线,而且上踏板还有杂耍及加速圈,但是更快的路线实际上是右侧箭头所示的路线,这是为什么呢?首先,路线是需要立体来看待的,这种比较高的踏板从侧面看的话,类似一个“⊿”形,那么从两点间直线最短的角度来说,走三角形的上边是比走三角形的底边来得距离远的;其次,过完踏板后赛车在空中由于车轮与地面不接触因此无法获得加速,赛车靠惯性前进实际上是损失速度的,这就是滞空时间。另外如5-1(Wii哞哞牧场)、6-2(SFC甜甜圈平原3)中的鼹鼠洞赛车开上去的话会跳得比较高,这种都有滞空时间。就3-2这里来说,走踏板的内线以及上踏板后的杂耍特技加速无法弥补滞空时间带来的损失(因为3-2上踏板还涉及到出水入水的速度损失),所以右侧箭头所指的路线的才是最快路线。
看过3-2世界纪录鬼影的同学可能会问,为什么鬼影在第一圈的时候,选择走中间踏板,那不是更远更慢的路线吗?没错,但是别忘了走中间踏板能够吃到踏板前的2个金币及踏板后的3个金币,而开场的5个金币所提高的速度是能够保持全程的,综合效益远远大于走当时的最快路线。因此在路线选择的时候,我们需要综合考虑捷径、内线、杂耍加速、金币、安全性以及滞空时间,选择最优的路线,实战中权衡各种因素选择最优路线的能力,也是高端玩家胜于一般玩家的能力之一。