先声明,游戏的钻矿采集榜是不可能看到我的。我只吐槽了这次改动,别拿什么这也喷那也喷来说事。骂人的话自动反弹
1,本来这游戏互动就少,之前还能相互发下矿,丢个钻矿抢抢,聊聊。现在随便选一个然后发工会,爱来来,不来也没影响。互动完全丢失。而且工会也被这些刷得聊天都难。
2,以前搜矿还能带着期待在搜,搜个钻或者能抢10w几十药水都能给人一种兴奋感。现在搜矿抢个几千G,几个药几个钻,看着有意思吗。一天固定72面包,再加送的,一点激情都没还要搜那么多遍,你让处女座怎么活。不能刺激玩家,简直败笔。
设计这么一个毫无“激励元素”的机制(如果那1 2个钻也能算的话),让玩家玩矿玩的没激情,都不知道哪个设计师想出来的。
不是要控制钻的平衡嘛,干脆取消掠夺,将掠夺缺失的钻加到开采完毕的奖励里,以后地穴就开矿—收矿算啦,估计龙图也不舍得玩家的游戏时间。
1,本来这游戏互动就少,之前还能相互发下矿,丢个钻矿抢抢,聊聊。现在随便选一个然后发工会,爱来来,不来也没影响。互动完全丢失。而且工会也被这些刷得聊天都难。
2,以前搜矿还能带着期待在搜,搜个钻或者能抢10w几十药水都能给人一种兴奋感。现在搜矿抢个几千G,几个药几个钻,看着有意思吗。一天固定72面包,再加送的,一点激情都没还要搜那么多遍,你让处女座怎么活。不能刺激玩家,简直败笔。
设计这么一个毫无“激励元素”的机制(如果那1 2个钻也能算的话),让玩家玩矿玩的没激情,都不知道哪个设计师想出来的。
不是要控制钻的平衡嘛,干脆取消掠夺,将掠夺缺失的钻加到开采完毕的奖励里,以后地穴就开矿—收矿算啦,估计龙图也不舍得玩家的游戏时间。









