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一点都不脏:单排超干净英雄新号求一波估分,天梯还差5局。。

只看楼主收藏回复

都是黑暗贤者、死了飞龙、炸弹人等,dotamax截图如下。


1楼2014-09-17 23:37回复
    又一个号出分了。。


    2楼2014-09-17 23:38
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      2026-01-30 01:00:26
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      撑死4000,楼主你看我说的有没有道理


      来自Android客户端3楼2014-09-17 23:52
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        3000


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2014-09-17 23:53
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          自己估分4500.大家觉得呢。


          5楼2014-09-17 23:56
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            感觉4000分


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2014-09-18 00:01
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              你这vis有点捉鸡。。。。这版本要会发育


              IP属地:安徽来自iPhone客户端7楼2014-09-18 00:03
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                看到有人估计2000分。顺便发下自己的积分定理集。
                Dota2积分定理集。
                注:定理6修正为,以25为基数乘以一个通过双方分差计算出来的因子作为扣除或增加的分。
                定理1:普通匹配和天梯匹配一样,是积分制的,只是普通匹配的积分是隐藏的罢。
                定理2:天梯定位局前,普通匹配和天梯匹配使用同一个比赛记录池;天梯定位局1局之后,普通匹配和天梯匹配使用不同的比赛记录池。
                定理3:单人匹配和队伍匹配使用使用不同的比赛记录池,结合定理2即你有4个比赛记录池。
                定理4:OMG、人机等非主流模式使用独立的比赛记录池,不存在积分制,PS该定理仍值得商权。
                定理5:普通匹配使用和天梯匹配同一套数值计算系统,积分计算方式是一样的,而且大规模正态定分流程只执行一次,普通匹配隐藏积分出分后在天梯匹配定位局开始时“继承”给天梯匹配。
                定理6:该积分系统10局之后的积分方式为:大家熟悉的+-25分。
                定理7:该积分系统10局之内的积分计算方式与什么数值有关:只与参战率和伤害率有关,特别注意与“KDA”无关。打脸KDA理论。
                定理8:该积分系统10局之内的积分的增减分方式可以理解为下面这个趋稳的波形图,起始的内部积分的增减往往可以达到数千分,在10局内增减幅度不断减小,在第11局时增减趋于25分。
                定理1:普通匹配和天梯匹配一样,是积分制的,只是普通匹配的积分是隐藏的罢。定理1:普通匹配和天梯匹配一样,是积分制的,只是普通匹配的积分是隐藏的罢。定理1:普通匹配和天梯匹配一样,是积分制的,只是普通匹配的积分是隐藏的罢。


                8楼2014-09-18 00:06
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