每20分钟1个面包,1天自动回复72个面包
每天从早上5点到晚上1点,共20个小时。(1--5点的4个小时,因为在线人数不高,打你的人不多,暂时忽略不计)
考虑到被打后保护期是1小时左右(我的矿今天都是平均70--80分钟被打一次),就算平均2小时被别人打一次,同时运作4个矿,1天下来,至少要被打40次,每次至少回复1点面包。(如果被打多轮,甚至可能会有2点和3点。)
这样来算,一天下来的面包基本在120点左右,往少了算,100点总是有的。
100点面包,如果要消耗完,1场战斗平均耗时1分钟(现在一场战斗打完后不会额外获得回能了,因此战斗时长不像以前都是秒杀,耗时更多了。)那么,现在的面包打矿机制,1天就要让你花费近2个小时。
每次战斗很大的结局是只获得1钻,偶尔会有个2钻、4钻的概率非常小。
那么结果就是:
1天,你打了100多场战斗,花费了接近2个小时,结果就得到了100多钻。
这个设置,真心不知道是怎么策划出来的。。。
每天从早上5点到晚上1点,共20个小时。(1--5点的4个小时,因为在线人数不高,打你的人不多,暂时忽略不计)
考虑到被打后保护期是1小时左右(我的矿今天都是平均70--80分钟被打一次),就算平均2小时被别人打一次,同时运作4个矿,1天下来,至少要被打40次,每次至少回复1点面包。(如果被打多轮,甚至可能会有2点和3点。)
这样来算,一天下来的面包基本在120点左右,往少了算,100点总是有的。
100点面包,如果要消耗完,1场战斗平均耗时1分钟(现在一场战斗打完后不会额外获得回能了,因此战斗时长不像以前都是秒杀,耗时更多了。)那么,现在的面包打矿机制,1天就要让你花费近2个小时。
每次战斗很大的结局是只获得1钻,偶尔会有个2钻、4钻的概率非常小。
那么结果就是:
1天,你打了100多场战斗,花费了接近2个小时,结果就得到了100多钻。
这个设置,真心不知道是怎么策划出来的。。。

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