按wiki写的,部分卡片倍率未知
伤害计算公式:基本伤害=攻击—防御【基本伤害最大为敌方血量的50%】
最终伤害=基本伤害X攻击倍率X属性克制倍率
武器卡片:
攻击系:
强打 :攻击倍率1.3,高几率发动
冻结 :攻击倍率1.0,减伤,高几率发动
五月雨:攻击倍率1.6,中几率发动
突风 :攻击倍率1.0,减伤50%,中几率发动
猛突进:攻击少量增加,少量减伤,中几率发动
粉碎 :攻击倍率1.4,降低敌方防御20%【降防可叠加】,低几率发动
一齐 :存活者全体攻击一次【总伤害量为分开计算一次伤害后再叠加】,低几率发动
大击 :攻击倍率2.0,低几率发动
高扬 :攻击提高10%【可叠加】,高几率发动
回复系:
回复 :全员回复15%,高几率发动
愈呗 :全员回复30%,低几率发动
爽活 :全员回复20%+死亡者复活,低几率发动
属性攻击:
兽属性攻击:高几率发动
魔属性攻击:高几率发动
灵属性攻击:高几率发动
地属性攻击:高几率发动
龙属性攻击:高几率发动
伤害计算公式:基本伤害=攻击—防御【基本伤害最大为敌方血量的50%】
最终伤害=基本伤害X攻击倍率X属性克制倍率
武器卡片:
攻击系:
强打 :攻击倍率1.3,高几率发动
冻结 :攻击倍率1.0,减伤,高几率发动
五月雨:攻击倍率1.6,中几率发动
突风 :攻击倍率1.0,减伤50%,中几率发动
猛突进:攻击少量增加,少量减伤,中几率发动
粉碎 :攻击倍率1.4,降低敌方防御20%【降防可叠加】,低几率发动
一齐 :存活者全体攻击一次【总伤害量为分开计算一次伤害后再叠加】,低几率发动
大击 :攻击倍率2.0,低几率发动
高扬 :攻击提高10%【可叠加】,高几率发动
回复系:
回复 :全员回复15%,高几率发动
愈呗 :全员回复30%,低几率发动
爽活 :全员回复20%+死亡者复活,低几率发动
属性攻击:
兽属性攻击:高几率发动
魔属性攻击:高几率发动
灵属性攻击:高几率发动
地属性攻击:高几率发动
龙属性攻击:高几率发动