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【经典街机游戏】 空战\射击篇

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一楼喂狗狗


1楼2008-02-25 12:27回复
      著名的老经典飞机游戏,当时可是不少人爱玩这个游戏。 游戏的难度是比较大的,一般的打到第三关火车就会牺牲了,当然我是指像我这样的差生了, 这个游戏有很多种的火力,默认的是普通的散弹,在游戏进程中可以捡到像M、B这样的不同火力,或跟踪、或消弹,各有用途,在不同的关卡要用到不同的火力,这样才能顺利过关,还有一个特别之处就是可以接到一种跟飞机合体的机座,接了这个后火力会变得很猛!


    2楼2008-02-25 12:28
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      2026-09-13 17:16:29
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        CAPCOM的每个飞机游戏都会有些与众不同的地方,这个游戏也不例外。首先,有两种机型可选,一种是保护球在四周环绕的,一种是保护球一直在前方吸收子弹,显然对于这种纵版游戏来说,后者是更好的;最特别的地方是在于这个游戏的炸弹是可以蓄的,就是说你放完三个保险后,保险又会慢慢蓄满,这样又可以入炸弹了,如果打得好的话,就等于有无数个保险了。 游戏的关数超长,当时是老板们最不喜欢的一个游戏,因为基本上人人都可以打个十来关的。


      3楼2008-02-25 12:28
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        “今天你上太空了没有?”自从“雷电”坐落街机厅后,无形中成了我们为数不多的交流语,逢高手就互相这样问候,很寒吧...
        我很难忘记那些自豪和困惑的眼神,当初毫不夸张,谁ALL掉了雷电谁就是真正的STG高手,这款游戏一般人都是双人配合玩,这样难度就小些单人能通的微乎其微,但是总有高手不停的翻版,那是肯定要付出大量的金钱和精力的。那是怎样的炮弹速度,直挺挺的弹出来一样的快速,比当时TAITO空战游戏的弹药速度还要快上一半,起初没几个适应的,一般高手到达的瓶颈就是第3关BOSS的两个坦克了,当然亲加练习后很快就能突破,6关上太空后就能炫耀了。
        这款游戏的前几关如果打熟练了,就是吃装备,必须吃最好的装备,没错,只要上了太空你挂掉,意味着你马上就要GAME OVER~,太空中那些飞机和子弹怎一个BT了得,穿梭之快另人乍舌,一般刚挂一个没回神第二个也死了,就是这样残酷,前几关就是为了上太空而准备的,状态必须吃成最强,命当然还是越多越好了。我记得曾经一个朋友最拿手的是倒数2关的太空管道,分都可以拿满,而且能翻一周目最后奖励很多飞机


        4楼2008-02-25 12:29
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          原始岛,我们叫“打恐龙”,这款游戏非常的经典,当初吐血也要玩几盘的好游戏。当初可真是SNK的精品A级STG作品,多层次卷轴立体效果的应用,独具创意的系统,还可以升级火力,还记得那个P字母,吃后添加个跟踪副机,可以旋转一周的方向,更不可思议的是旋转角度所对应的子弹竟然各不相同!
          其实印象最深的莫过于那些恐龙,野人和海底生物了,把原始岛的景色和生灵勾画的维妙维肖。BOSS的特性十分的鲜明,战斗起来绝对是让你紧张的喘不过气来!BOSS都是十分的野蛮,尤其是恐龙,冲撞不说,突然伸出手来抓住机体送到嘴边一口撕碎,加上那股具有独特魄力的音效,给人非常的震撼的感觉
          还有那些可笑的野人,有些空中跳起,有些被黑蝙蝠带着,最搞笑的是突然跳到飞机上,又抓又恼的趴到上面不下来,直到你的机体不堪重负坠落为止,还有瀑布也能拖毁机体的,显得十分的真实。
          当初最让我感到奇妙的是那个古生物海洋,里面大部分都是已经灭绝的古代生物,菊石,鹦鹉螺,还有古水母,海螵蛸等等....加上渲染的深蓝色的气氛,给人以很浓厚的神秘感和压抑感
          虽然游戏难度非常的大,但是还是有很多人愿意花大量金钱来研究这款游戏,我也是如此,这个游戏在当时确实让人大开眼界,大呼过瘾!当然最恐怖的还是最后的BOSS--超级霸王龙啦,几乎占满整个屏幕,巨寒!


          5楼2008-02-25 12:29
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            八十年代,是街机史上多姿多彩的年代,佳作频频。tecmo纵向射击街机作品《Gemini Wing(捉虫敢死队/双子星/昆虫世界/昆虫大战/虫虫特攻队)》在1987年问世。
              至今,我见过的STG中无出其右者。他拥有早期的作品共有的高难度,也拥有着传统游戏的互动突出性。
              没有火力增强,这在STG来说,恐怕是很少见的了,但正也正是无火力增强,使得游戏对特殊武器的依赖也无形中增强,而容易获得的,变化多端,种类丰富的尾挂特殊武器,也正是这个游戏最大的亮点。我还清晰地记得玩的时候猛K带尾挂的蝎子,把它挂接的特殊武器打得不断变化,等打到有自己需要的东西以后上去抢劫的情景。而双打的时候互相抢特殊武器也是乐事一件。


            6楼2008-02-25 12:30
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              东方平原治理名将有一天突然改变,妖魔放出军团给部下,称“生灵打猎”,强制召来大量别的区域女人,为把一人弄活谁也没归还。 不久,那个妖怪的魔爪连近邻国家也波及,西方各国的小姐和布津小姐也落在他的手中。城内曾传说布津小姐知道那个可怕的阴谋。将采集年轻女人的灵魂,以做为食品来创造究极生物。 妖怪终于灵魂吃完灵魂完成了成长,最后将依赖布津小姐等身体完全变形,仅数日就烧尽了。仪式明天日出时举行,留下的时间仅一昼夜。 托最后的愿望,小姐从石牢中向城外抛出了家宝“飞苍石”。随着“飞苍石”的抛出5位勇士也落下了,苍之光线指引他们前进。现在,冒险的序幕开始了。 继战国ACE3年后。万众期望的续编登场!!彩京横版射击游戏第一弹!漂亮的MM是这个游戏最受欢迎的主角...


              8楼2008-02-25 12:31
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                19世纪欧洲...... 人类开始在动力飞行成功时候的谈话。「我采集的碎片和再复活货币。解开了我的封印祈求。」随法兰西的考古学者发现了传说中「太阳神的魔镜」。在世界各地飞行着寻找梦想,在心中隐藏着各自愿望的5人『天空的冒险者』。继93年度best拍摄赏得奖创作「战国ACE」后,彩京纵版stg游戏第二弹。


                9楼2008-02-25 12:32
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                  2026-09-13 17:10:29
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                  街机游戏中文别名:中东战争
                  中东战争,一个吉普车一个直升机,非常的经典。
                  以前和同学时常的联合作战,主要是吉普车一定要和直升机配合的好,越纯熟越棒,前几关极度小CASE,但是因为当初最后一关的难度非常的大,对吉普车的要求非常的高,一般都是只剩可怜的飞机,最后慢慢的被子弹虐死在途中,所以很少有人凿通过这款游戏。当然都是吃分加命升级,一般4关左右状态就可以变大鹰标志了。当然没关还有一些合体的4个小玩意,一般都是没等合体作掉他,然后一人一半的吃分。飞机要时刻照顾吉普,多消灭一些吉普车不能打到的死角,当然吉普车也要积极干掉一些地面炮台,还有那个讨厌的霰弹车..
                  印象中以前每次等那个飕飕的导弹出现时我都会紧张,即使可以躲过去,但是那种突然出现的时刻我还是感觉心扑通的跳,尽管那种感觉现在消失了,还是很怀念那种深入游戏之中的快感。


                  10楼2008-02-25 12:34
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                    这个游戏太经典了,特殊部队!主角开着摩托车,通过途中吃的各种宝物,武装自己,最后附加了武器罐?两种不同颜色的子弹左右开弓(好象射程还是不一样的),这种装备下,在城市里和各种坦克敌人近距离接触的展开战斗,这种感觉十分的过瘾刺激,逼急了呼叫轰炸机扔导弹来摧毁,总之一路破坏摧毁,横冲直撞....
                    当初这个游戏穿版不算太难,主要是看吃分多少了,而且玩的尽量越久越感觉过瘾,当然如果不幸被敌人逼死也只能怪自己太贪了...


                    11楼2008-02-25 12:35
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                      游戏只有5关,但是难度非常之大,人如其名,游戏把海底战争做的实在是太棒了,就是生物少了些。主角依然是个可怜的潜水艇,通过吃宝物来增加自己的攻击能力。但是似乎作用很快被混乱的场景所吞噬,密密麻麻,形形色色的敌人层出不穷,天上有疯狂投放导弹的战斗机,水下有各种悬浮雷,攻击船舰,核潜艇,水陆都能生存的机器人....能在这样混乱的夹缝中生存下来,实在是难能可贵了。我玩这个游戏很少勇敢的浮出水面,我怕挂的快,所以深深的潜到水层下面,小心翼翼的‘匍匐前进”....海底地形十分的复杂,到处是战争后被摧毁的建筑的残骸。残骸上附着不少炮台,配合着海底的机器向你进攻。
                      本游戏靠吃星星来加命,关卡越往后越接近深海,我现在还记得4关那个漆黑的深海底那条怪鱼。游戏最大的闪光点在于破坏了,是的,处处可以破坏,处处断木横飞,第2关深海中的大楼阻止了你的前进方向,炸掉他穿过去!第3关陆地上3个大厦,那种一排排玻璃波动似的震碎后,然后大楼轰然倒塌的场景至今难以忘记,现在看来操纵的舰艇的义务是什么保卫和平,明明也是个破坏狂,然而当时我却感到破坏的快感十足啊。


                      12楼2008-02-25 12:36
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                        这是真正的科幻题材与STG相结合的完美大作!游戏中要操纵1名拥有超能力的少年去完成粉碎一个未来政权组织的积深以久的阴谋.有3名主角可供选择,攻击能力各有差别,而且每个主角都有这各自的登场背景,其中游戏的第2和第3关是随机出现的.
                        操作方式也是单独设计的,3键各有作用,其中保险转换成了能量槽方式,每用一次有强大的摧毁能力肩保命招,可以通过蓄力等方式灵活使用能量槽,一旦用了一部分,等每吃满游戏中的规定数量的金钱罐就会有能量F块可以补充.当然还有能量P块,有大,小之分,收集4个大的就会满攻击能力.另外第4关最后突然出现的火车那里有隐藏的加命.
                        游戏的氛围具有很浓的科幻风格,加上那些奇形怪状的敌人和战斗机器,BOSS也是个性鲜明,加上BT精神的贯穿其中,这款作品难度还是很大的.
                        其实个人倒是觉得这部作品主要体现了CAVE对子弹艺术的深刻挖掘.比如BOSS的攻击方式,子弹处处体现出美感,如坦克的霰弹花,第5关那个石像更是将"天女散花"的概念演绎的美仑美换,然而这并不是高潮,真正的BT是最后BOSS的5种攻击形态,都是极副观赏价值的,尤其是最后女王的"千佛手",相信死在那样的子弹下,不会太过抱怨的.


                        13楼2008-02-25 12:37
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                          这款作品我认为是CAVE作品中美术风格最为唯美的一部作品,游戏中的音乐时刻的渗透着日本人的传统文化,游戏的主题是杀怪,都是日本传统文化中的怪物,有怨鬼,河童,等等让人糁头皮的怪物
                          游戏的情节是按照有关"狱门山"的传说展开的。 至于"Guwange"为什么没有汉字对应 ... 因为这好像是妖怪的拟声词 -_- 相信玩过的朋友应该对此游戏的插画美工有点印象, 如果去看看 CAVE 的网页更是 ... 
                          当然啦, CAVE 的射击游戏都免不了骗钱嫌疑, 子弹密集, 自机判定"奇特", 所以随机中弹的可能性比较大。


                          14楼2008-02-25 12:37
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                            彩京公司向来是做大型空战游戏的专家,其代表作《海战1945》系列就深入民心,该公司的游戏向来都是花里胡哨,子弹满天飞,这款1997年出品的《太阳表决》也是如此。这次不再是飞机了,换成了古代的武士;且采用了实况模拟的图像,使人物看起来跟真人类似,但同时对电脑的要求也大大增加,没有256M内存,就算你是P4,游戏玩起来画面还是一顿一顿的


                            15楼2008-02-25 12:38
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                              2026-09-13 17:04:29
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                              经典的横版空战游戏,画面精致,操作性极佳


                              16楼2008-02-25 12:38
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