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【经典街机游戏】 对战篇

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一楼喂狗狗


1楼2008-02-25 11:00回复
    1991年3月随着CAPCOM16位街机主版CPS的普及,CAPCOM推出了《街头霸王II》。在那个时代,清版ACT和STG游戏还是街机上的主流游戏,尽管《街头霸王》的成绩还令CAPCOM满意。但他们当时对这个游戏的期待并不是很高,然而这个游戏发售后的表现是令CAPCOM做梦也想不到的。真正意义上的格斗游戏时代也从此拉开了帷幕。
     游戏继承了前作的世界观,故事发生在一代中隆击倒沙盖特的3年后。“Street Fighter”比武大会再度召开,作为上届冠军得主的隆也应邀参加了比赛,与上次一样隆将面对包括自己师弟肯在内的7位高手的挑战。然而本届大赛远没有想象的那样单纯……
     1991年推出三年的CPS机版逐步进入了硬件成熟期,在画面色彩和背景卷轴方面都比1987年有了很大的突破,特别在音乐和人语方面更是拥有了突破性的提高。而作为CPS上第十四部作品的《街头霸王2》更是在此基础上以64Mb(8MB)的超大容量使游戏在影音的表现上趋于完美。此外在前作中被人诟病的操作系统在本作中得到了极大的改进,将原有的力度感应键改为了‘轻、中、重’三键并分为拳和脚两组供计六个攻击键,这样玩者就可以根据当前状况灵活的准确的施展他认为适当的攻击。而遥杆的灵敏度也因全程位置跟踪程序得到前所未有的提升,再不会发生靠运气出招的情况。可以毫不客气的说正这些硬件方面的提升才使这款世纪之作的诞生成为可能。


    3楼2008-02-25 11:02
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      2026-09-13 20:17:39
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        KOF 95应该算是一部比较成功的作品。相对前作,画面更精致,摇招规范性要求降低,连续技容易使出,还可以用不同队伍的角色进行组队……这些都是95能得到较高评价的原因。 但是在街霸的影响下,人们还不太适应KOF95的战斗节奏和模式,因此95只能勉强和街霸抗衡而已,无法动摇其格斗游戏统治地位。
        而在此作中,整个拳皇所有角色里人气最高的八神庵,作为草剃京的宿敌登场了。这个时候又有谁能料到,这位配角似的人物,将来会成为比京更抢眼的存在呢? 相信众多玩家在当时和我有着一样的疑问,那就是作为94出场表现不俗的美国队没有在此作登场,原因是美国队的参赛入场券被一只神秘队伍夺走,不说大家也知道,那就是以草稚夙敌八神带领的八神队。
      【拳皇系列从本作开始出现了最受欢迎的自由组队系统。】


      5楼2008-02-25 11:03
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        KOF 97,是街机史上永恒的里程碑之作,光用经典二字来评价是不够的。 首先,从操作系统来看,完善了KOF 96的新系统,同时为老玩家保留了原有的94模式,可谓设计周到。事实上,后来使KOF 94模式的人越来越少,现在几近绝迹了。这充分说明了更具攻击性的系统改进是多么的明智。 然后,从游戏画面来看,比之KOF 96又有了质的飞跃,体现了当时最先进的街机美术水平。
          再看游戏剧情,各种隐藏结局几可汇集成一部篇幅宏大的小说,故事背景带点玄幻色彩,却又是完全的现代武侠。空前强大的的敌人出现,人与神的全面战争展开,故事主题升华到人类的善恶美丑、世界的存完毁灭,还有京与庵的宿命纠缠,凄绝骇人的疯狂暴走,社的悲壮献身,只看见一片血泪飞溅,爱恨交织,万般情感揉杂,其间精彩纷呈,是以前任何一个街机游戏所未能达到的高度。 当你以草稚、八神、神户组成三神器队通关后就可以看到草稚,八神连手击败大蛇的精彩结局。
        【虽然拳皇97的平衡性有些问题,但完美的手感使这部游戏压倒拳皇98之后的所有续作在中国一直流行至今。】


        6楼2008-02-25 11:03
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            KOF 98可以称作KOF97的加强版,是一场齐集了50位以上角色的梦幻对战大聚会,没有故事情节,只是让玩家单纯地享受对战乐趣,是各代KOF中最接近完美的存在,是一部前所未闻的作品。基本操作系统和97几乎一样,也分成ADVANCED和EXTRE两个模式,只是在能量系统上有了些小改动。KOF98虽然号称KOF97的加强版,其实和97相比,还是有着巨大的变化。首先角色攻击力做调整,大部分角色都是攻击力下调,使战斗能更持久。KOF 98还是最接近完美的一代,角色设计最平衡,BUG最少,基本消灭了无限连,很适合用来测试玩家的真实水平。
          【这部游戏的平衡性是拳皇系列中最好的,今年SNK还开发了98网络版。】


          7楼2008-02-25 11:07
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              由著名游戏制作公司SNK出品,第一次引入能量槽和超必杀的概念,一代只能选两位主角,讲述了坂崎良和罗伯特为了营救坂崎良的妹妹坂崎由莉而闯入龙潭虎穴,打败了南镇的黑帮头目MR.BIG,并最后与戴着天狗面具的神秘人交手的故事。
              游戏中通过BONUS关坂崎良和罗伯特可以学习到超必杀技,而两位主角还有一招隐藏超必杀技:龙虎乱舞,在红血气满状态下按 下,下前,前+轻拳和重拳即可使出,威力相当惊人,一招可以把大部分角色打至红血状态。从后来SNK出品的格斗游戏可以看出,南镇是一切罪恶的根源,饿狼传说也是发生在南镇。
            【这个游戏里人物巨大,但能量槽的设定极为讨厌——谁会愿意在紧张的对战之中去积攒能量啊!】


            9楼2008-02-25 11:08
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                由SNK公司出品,由以前的单线作战改进为双线作战,可玩性比较强。初代饿狼讲述了吉斯(Geese Howard)在1981年杀死特瑞,安迪的养父杰夫·博加德并称霸南镇,十年之后的1991年,特瑞与安迪最终报仇成功的故事。杰夫是一个富有正义感的武术家,是八极圣拳公认的接班人。当时年轻的吉斯极力想把整个南镇(South Town)据为己有,在南镇修建了最高的建筑物吉斯之塔(Geese Tower,又名Howard Collection),使整个南镇一览无余,都在自己的眼皮底下,有“会当凌绝顶”的感觉;同时他又把这座大厦作为自己的组织活动与发展的基地,进行一些绑架,恐吓等恐怖活动。但是安迪和特瑞的养父阻止吉斯干这些罪恶的勾当,最终吉斯杀死了杰夫,之后的特瑞和安迪走向复仇之路。
              【作为SNK对抗CAPCOM街霸的主打游戏,这部游戏的操作性还算是可以,但跳线战斗的设置很讨厌。系列新作狼之印记已经取消了跳线战斗方式。】


              10楼2008-02-25 11:09
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                  说起格斗游戏就不能不说这款游戏,刚接触的时候我一直不明白这款游戏和小时候红白机上玩的双截龙到底有什么联系,后来才知道这款格斗游戏的主角就是FC(新闻、俱乐部、论坛)双截龙的主角,我不知道大家玩这款游戏的多不多,我自认为这是我玩的最好的一款格斗游戏,华丽的画面,玄目的连招。


                11楼2008-02-25 11:10
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                  2026-09-13 20:11:39
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                    由Atlus公司出品,经典的格斗游戏之一。 采用中国的十二生肖设计,不过只用到了其中的八个,分别是兔、鼠、虎、猪、鸟(鸡)、蛇、牛、马,这个游戏好像是第一个采用了每个人都可以二段跳的格斗类游戏。 总体来说,游戏的人物都设计得挺有特色,招式的动作看上去也很有力度,新手上路一般选虎,因为虎可以帖符把人定住,高手就无论是谁都是一样了,但感觉上用牛和蛇是较难打的...当时只记得虎是兔的克星,兔老太亲完人之后迅速变成年轻时候的模样,哇……好靓丽哦~~!!不过那时对决只要是用猪的,八九不离十是高手。


                  12楼2008-02-25 11:10
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                      HUDSON公司1995年产品,跟《侍魂》有点像,不同的是此作品采用全卡通漫画设计,画面华丽赋有动感,也不血腥,游戏共有8名基本角色可供选择,另有4名隐藏boss。而且游戏的音乐和背景也做得非常有日本神话特色,是一款非常经典的格斗游戏。不管用哪个人物总是喜欢虐待带一条白狮子的女孩,因为她的声音实在太嗲了。


                    14楼2008-02-25 11:11
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                        1996年SUNSOFT公司出品,也是一款卡通格斗作品,那个时期大部分格斗游戏一样,出招简单、画面华丽、搞笑活泼。里面极其卡通的角色设计、花样繁多的必杀技都是火热火热7吸引初学者的要素。游戏中可选的角色不多,有一个选手极象《月华剑士2》中的刹那,打法就不用多说了,随便使用《街霸》、《拳皇》指令就OK了,如果还是不会,在选人时会有指令表可看.这款游戏是格斗游戏不多的一款画面完全以卡通风格为主的经典对战格斗游戏,推荐大家一试。此游戏在我的街机时代中没存在多久,因为太多的格斗在那个时期涌现。


                      15楼2008-02-25 11:11
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                        古今中外,来自世界各个角落的吸血鬼系、僵尸齐聚一堂,各自施展绝活,目的是为了成为“最强恶魔”。这就是CAPCOM承接《街霸2》于1994年推出,首个利用卡通色调与画风的另一款格斗热作(Vampire - The Night Warriors)。登场角色众多,每位都极具个性。如吸血鬼DEMITRI和科学怪人VICTOR都是来自欧美家喻户晓的人物。《恶魔战士》在操作系统上禀承CAPCOM的一贯之大家风范,在招式的严密性、动作的流畅性上无可挑剔。而且每位角色的动作都比《街霸2》多出四倍以上,使得动作和操作感都极为流畅。新增游戏系统如连锁技(CHAINCOMBO)及其独特的卡通画风也被后来的《街霸ZERO》所采用,成为又一格斗游戏史上的经典名作。而后,CAPCOM公司再接再厉陆续推出改系列游戏二代吸血鬼猎人、三代恶魔救世主等后续作品,并新增许多人物,使得该系列格斗游戏的经典地位无法撼摇。


                        16楼2008-02-25 11:12
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                          SNK公司制作的一款以拳脚和武器结合的2D格斗对战游戏,游戏共有10名角色供玩家选择,游戏系统结合了饿狼传说,龙虎拳的特点.比如双线作战,画面自动缩放等功能.在游戏中按BC键或ABC可以将手中的武器投掷向对手,按D键或者AB可以跳跃变线,输入下上+D/AB则可以使出大范围跳跃变线.游戏的人物比例巨大,背景画面很不错.当体力槽闪烁时就可以使出威力强大的超必杀技.本作中当打败中BOSS影狮子王后真正的BOSS会在背景的雕像出现并向玩家挑战.真.狮子王的杀伤力和速度都比影狮子王要强,而且必杀技也比他多,是个很难对付的角色。
                          【这部游戏的超杀巨爽!】


                          17楼2008-02-25 11:13
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                            SNK名作,画面华丽,操作性也较好


                            18楼2008-02-25 11:14
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                              2026-09-13 20:05:39
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                              侍魂(サムライスピリッツ Samurai Spirits,在欧美的名称为 (Samurai Shodown)是SNK公司於1993年推出的一款冷兵器格斗游戏,也是SNK公司的招牌游戏之一,后陆续推出了系列作品。
                              由于此系列前两代中比较注重兵器的真实感,一些舆论因此怀疑此游戏的制作团队在游戏中刻意渲染暴力,故从第四代开始改为卡通风格。
                              它被视为二维兵器格斗游戏鼻祖,且是SNK最出色的游戏作品之一。该系列的欧美版也令SNK部分制作人员的差劲英语被欧美玩家所熟知,其中错误百出的英文被称为「SNKglish」。


                              19楼2008-02-25 11:14
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