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新人发帖求救啊,关于rigidbody.angularVelocity

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  • 假god
  • Script
    11
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
rigidbody.angularVelocity = new Vector3 (0, 300* rotateSmooth, 0);
就这句,项目中我怎么修改rotateSmooth的值,转速都是不变的,除了rotateSmooth为0的时候,可是u3d实例项目的时候我测试过,很灵啊,不知道哪里有出入,求助啊!


  • 假god
  • Script
    11
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
额。。。。。看来没救了。。。。


2026-01-01 05:41:10
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不感兴趣
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  • 猫骑士3
  • Unitor
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
是不是受最大角速度限制,edit--project setting---physic,点开后在Inspector视图中有个max angular velocity 试着把数值调大一些


  • 假god
  • Script
    11
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
我次奥。。。。。。发现角速度到达上限就不会再增加了,但是2个项目的角速度上限明显不一样,仔细想了一下,那应该是系统设置的问题了,在Edit的projects setting中的physic里边找到了angular velocity的设定选项。。。。尼玛设定的速度整个儿慢了10倍!!说起来这一类的问题碰到的确实也少啊。


  • Matr1x
  • Script
    11
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
楼主发的问题我想笑哈哈哈哈哈哈哈哈


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