经常会看见大家说,A+明美不如我的A胖子好,或者是买了新骰子输的很惨。
或者说A+可儿不如A+谁谁谁
经过楼主亲身多次测试,总结了一点经验吧。
我不确定是否是设定如此,但是从多次换骰子换人物进行游戏后得出这样的结论。
1.当你使用某个角色卡一直连胜后,或者胜多输少后,你换一张新的人物,胜率绝对没有之前那个高,发现摇大出小,摇小出大,好运成渣,小游戏跪成狗。楼主在使用很长时间可儿后,刚换亨利那会就是这样。然后亨利用了很长时间后,再换回可儿,也是同样。
2.新骰子渣到爆,想要啥没啥,输成狗了。从数值以及赚钱角度,腾讯根本没必要干这种事,这只会让人以后都不会买新骰子。但是游戏后台貌似有这样的设定,就好像宝箱刚出,楼主买了宝箱,发现渣到爆。换流星那会也是,刚换也觉得不行。然后后面买了丹青,发现也是个渣渣。但是一旦你用一些时间,就发现很好用了。
对于以上的问题,我归结于一点,就是手感。
好像你开惯了某个车,换个新车给你,你一样也是有些不熟悉,感觉没以前车好开一样。(当然从C到到A+这样不在此例)
差不多就这么多了,用习惯了自然就不会觉得有问题了。

或者说A+可儿不如A+谁谁谁
经过楼主亲身多次测试,总结了一点经验吧。
我不确定是否是设定如此,但是从多次换骰子换人物进行游戏后得出这样的结论。
1.当你使用某个角色卡一直连胜后,或者胜多输少后,你换一张新的人物,胜率绝对没有之前那个高,发现摇大出小,摇小出大,好运成渣,小游戏跪成狗。楼主在使用很长时间可儿后,刚换亨利那会就是这样。然后亨利用了很长时间后,再换回可儿,也是同样。
2.新骰子渣到爆,想要啥没啥,输成狗了。从数值以及赚钱角度,腾讯根本没必要干这种事,这只会让人以后都不会买新骰子。但是游戏后台貌似有这样的设定,就好像宝箱刚出,楼主买了宝箱,发现渣到爆。换流星那会也是,刚换也觉得不行。然后后面买了丹青,发现也是个渣渣。但是一旦你用一些时间,就发现很好用了。
对于以上的问题,我归结于一点,就是手感。
好像你开惯了某个车,换个新车给你,你一样也是有些不熟悉,感觉没以前车好开一样。(当然从C到到A+这样不在此例)
差不多就这么多了,用习惯了自然就不会觉得有问题了。












