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求教:将3DMAX中的人物模型导入到OpenGL后的交互问题

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  • 七八米蔚蓝岸
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求教:将3DMAX中的人物模型导入到OpenGL中,在程序中添加什么语句可以实现人物身体的一部分与键盘或鼠标的交互(即可以控制人物腿部的走动,或跳跃,或是脸部的表情)


  • liuaner022
  • 材质
    6
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就算有一个专业的游戏引擎,建模->绑定->动画也是很复杂的工作流程,更不用说从OpenGL这样的层面去实现了。如果要求不高的话,你可以这样做:把人可活动的每一个肢体都单独建模,关节作为活动节点,构建一个层级模型数据结构;然后定义每个关节的基本动作,组合起来就能实现一些简单的动作了。


2026-01-12 05:10:59
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不感兴趣
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  • 星天阁主
  • 顶点数组
    10
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其实到也不难,重点是你读取模型文件的问题,当你把模型文件读取进来后,相应的动画帧也应该读取了,你只要在键盘响应里边对应的地方调用绘制函数,同时显示相应动作的帧就行了


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