
顺序由agility也就是速度决定,速度越高移动顺序越优先。
从设计角度上来说,像梦幻模拟战那样兵种区分明显,同一兵种属性相同并且参战人员较多的游戏不太适合这种优先顺序决定,所以比较适合战术性较强的轮边移动。
而光黑这种角色特点较为鲜明的游戏,为了体现角色的个性还是更适合角色属性决定行动优先顺序。
战棋类游戏被称为SLG-RPG,至于是像梦幻模拟战那样更侧重SLG还是像光黑这样更侧重RPG,哪个更好就是见仁见智了。
从设计角度上来说,像梦幻模拟战那样兵种区分明显,同一兵种属性相同并且参战人员较多的游戏不太适合这种优先顺序决定,所以比较适合战术性较强的轮边移动。
而光黑这种角色特点较为鲜明的游戏,为了体现角色的个性还是更适合角色属性决定行动优先顺序。
战棋类游戏被称为SLG-RPG,至于是像梦幻模拟战那样更侧重SLG还是像光黑这样更侧重RPG,哪个更好就是见仁见智了。











