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【弓兵の极意】特化弓兵beat测评~

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一如既往的手绘镇。。。


IP属地:湖北1楼2014-09-09 19:24回复


    IP属地:湖北2楼2014-09-09 19:27
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      2025-05-19 13:55:18
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      1贾华1小虎
      1孙静1吕范1诸葛瑾1孙和1张承2鲁肃
      1周循1骆统1朱治1太史享1孙翊1凌统1敢沢
      1留平2李异4吴景1朱然1孙权
      1徐盛1鲜于丹1韩当1甘宁4甘宁
      4周瑜4吕蒙
      1孙策
      4身胜手4奔涌
      2二乔


      IP属地:湖北3楼2014-09-09 19:27
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        那么就按各费线来进行说明吧。
        首先是贾华。灵活度很高的卡。但是太脆所以很多情况会发过一次效果就死。不过他对手牌的调整还是起了很大作用。比如刷计略或者刷连弩。而且在身边有连弩或者太史慈的时候还有更多的存活率。这点在后面再说。


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2014-09-09 19:33
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          3c。3支援2走射2连弩。比较普通的配置。值得一提的是朱治发效果时优先选择将4费以下弓兵如坟。优先保留计略。以便后期展开


          IP属地:湖北来自Android客户端6楼2014-09-09 19:42
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            4c。吴景补手。李异加攻。朱然点头+补刀。孙权支援+buff。留平垫费。分工明确。要注意的是。各种连弩发效果优先展示吴景。因为只有他不会对场面产生影响。所以基本上不算做是暴露手牌。


            IP属地:湖北来自Android客户端7楼2014-09-09 19:53
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              5c。鲜于丹。3000两城连弩攻城效果。够优质。可以被周瑜带上场。很容易打乱对面节奏。不过下多了会乱自己节奏。所以1即可。效果可补刀可斩将。还算比较灵活。徐盛。逆境卡一枚。最大效益为周瑜带徐盛带孙权付一费支援吕蒙。


              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2014-09-09 20:05
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                甘宁。韩当。5c3500弓兵不解释。。。
                太史慈。主力打点。3500(伪)两城带攻胜效果。
                回收支援和连弩。全力保护对象。当然你看别人一脸太史慈这回合死定了的表情的话。就直接死了算了。。当然也可以跳周瑜再带太史慈恶心别人。打乱节奏利器。基本上的思路是。李异加攻。李异挡枪。回收李异。李异加攻的小循环。


                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2014-09-09 20:10
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                  2025-05-19 13:49:18
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                  6c。四连刚弓+周瑜的配置。吕蒙。比烧血更重要的作用是吸引火力。别人准备搞吕蒙的时候。稍微拦一下。别人会更以为吕蒙有无双或者支援。所以投入更多力量杀吕蒙。而结果就是留下更多缺口给太史慈。当然了。拦也要见好就收。不然容易玩脱哦~


                  IP属地:湖北来自Android客户端11楼2014-09-09 20:15
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                    周瑜。带起蓄力的效果相信各位都已经理解其丧(gan)心(de)病(piao)狂(liang)了。所以这里着重说一下带人的效果。由于太史慈伪3500的特性。让周瑜能直接带出来。有6t两将和伏兵两将的优质配合。而且有着保护躺下或者被躺下的太史慈的作用。即以太史慈为粮食跳周瑜。带一个新的太史慈。别以为这是亏本操作。第一。别人躺下了一个可以和3500太史慈同去或更大的武将。第二。太史慈一死。重新上场需要等一回合冷却期才能开打。这十分打乱beat的节奏。保证下回和的反扑。必须有太史慈的攻胜助力。虽然不能说赚了。但实为不亏的操作


                    IP属地:湖北来自Android客户端12楼2014-09-09 20:23
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                      孙策。boss不解释。为对抗各种7t将的唯一同等力量。不到非常时期尽量不出场。


                      IP属地:湖北来自Android客户端13楼2014-09-09 20:25
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                        奔涌。蜀国吴国大将几乎全中招。魏主要防cc。群汉。。。面对一计2000的势力只有战场局面说了才算。。


                        IP属地:湖北来自Android客户端14楼2014-09-09 20:28
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                          综上所述。基本的思路就是前期连弩抢城补手。中期太史慈beat回收。后期吕蒙4000点lock。


                          IP属地:湖北来自Android客户端15楼2014-09-09 20:29
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                            其实在各连弩和太史慈面前。对面也有压力。不会躺下过多的将。这在一方面也限制了对面进攻。4身胜手也保证了战斗的强度。连弩一刀两将或者太史慈无双回收两卡都是常见的操作。


                            IP属地:湖北来自Android客户端16楼2014-09-09 20:34
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                              2025-05-19 13:43:18
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                              那么。这次的测评就到这里啦。各位可以开喷了。还在实验阶段各种求建议啊


                              IP属地:湖北来自Android客户端18楼2014-09-09 20:37
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