还想说什么的 差点忘了。
能经常在各种的故事里看到背水一战的情节吧,
大多都是以胜利和艰难的胜利作为结尾
少数则以比较壮烈的方法失败 给人一种无力回天的壮烈感觉
若描写的是一个负面角色的话 还可能以一种即使开大了也被主角或一个比较重要的智囊型角色(无关善恶阵营)几招放倒的惨败结尾
但是那种……
算了我换个说法
你有个技能 就是释放之后超大幅度提高各种属性 但是免疫回血和治疗效果 并且添加一个不可驱散的DOT流血效果
这很像是背水一战这种的效果吧
然后这个时候你的目标就是和你保持距离 你就是摸不到 然后你看着自己掉血 回到泉水都不给你加血 偏偏掉血还掉得很慢 能让你看着你的血条慢慢掉完
就是这种开大了 失败了 失败不是问题!从来就不怕死! 但是你还不能马上死 但是你肯定会死 而且要死得很痛苦 你有充分的时间来迎接这个BADEND的到来 并且你现在就能充分理解你死的时候会有多痛苦 你有浑身的buff和力量 但是都不能解决这个问题 甚至不能解决你本来想要解决的问题
这种连吊命都算不上的感觉 比慢性毒药还恶劣 就算你想立刻结束 那也不过是提前到来的痛苦而已 根本没有一个干净利落的说法。 就算这样 世界也要给你一个几乎不可求的希望 来让你追寻
并且还不只这样
更恶劣
这个希望并不是你一直碰触不到的 而是很快就会由希望变成绝望
然后绝望完继续给你新的让你重复的感受希望变成绝望是什么感觉
(苦笑
能经常在各种的故事里看到背水一战的情节吧,
大多都是以胜利和艰难的胜利作为结尾
少数则以比较壮烈的方法失败 给人一种无力回天的壮烈感觉
若描写的是一个负面角色的话 还可能以一种即使开大了也被主角或一个比较重要的智囊型角色(无关善恶阵营)几招放倒的惨败结尾
但是那种……
算了我换个说法
你有个技能 就是释放之后超大幅度提高各种属性 但是免疫回血和治疗效果 并且添加一个不可驱散的DOT流血效果
这很像是背水一战这种的效果吧
然后这个时候你的目标就是和你保持距离 你就是摸不到 然后你看着自己掉血 回到泉水都不给你加血 偏偏掉血还掉得很慢 能让你看着你的血条慢慢掉完
就是这种开大了 失败了 失败不是问题!从来就不怕死! 但是你还不能马上死 但是你肯定会死 而且要死得很痛苦 你有充分的时间来迎接这个BADEND的到来 并且你现在就能充分理解你死的时候会有多痛苦 你有浑身的buff和力量 但是都不能解决这个问题 甚至不能解决你本来想要解决的问题
这种连吊命都算不上的感觉 比慢性毒药还恶劣 就算你想立刻结束 那也不过是提前到来的痛苦而已 根本没有一个干净利落的说法。 就算这样 世界也要给你一个几乎不可求的希望 来让你追寻
并且还不只这样
更恶劣
这个希望并不是你一直碰触不到的 而是很快就会由希望变成绝望
然后绝望完继续给你新的让你重复的感受希望变成绝望是什么感觉
(苦笑











