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1楼
2014-09-07 17:53
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no.1 前几天不用睡觉,增加工作效率 。初始带有有希望这个,基本到第三天睡觉都可以
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no·2其实追求初始属性,不如带有热情这种,最好的当然是乐观主义 慢跑者 勤劳 3成额外加成相当明显,另外慢跑者这个是神器,带冷却较少的武器可以放风筝的打人,特别是部落猴子
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3楼
2014-09-07 17:59
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no.3 商贩的补给类型与你当前资源有关,不信你所有人都不带武器试试
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2014-09-07 18:01
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no.4 防卫用的沙袋,远不如造一个单个石墙掩体实在,沙袋的防御是机率事件,与射击有关,而掩体这个是ai自动动作,这个之后会细说
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5楼
2014-09-07 18:03
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no.5 部落人见到就打,不要俘虏,俘虏了直接宰了吃肉,你不会后悔的
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2014-09-07 18:05
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no.6 枪毙俘虏,请征召人去点武器点人强行攻击,这样不会减少心情
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7楼
2014-09-07 18:07
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no.7 防守类 如果你打算用机枪塔或单兵火力,那么你基地入口用枪围的省下一个小口,这样方便火力集中,而且有些子弹不会浪费
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2014-09-07 18:10
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no.8 机枪阵枪入口可以放垃圾储存区,然后搬运石头到里面,减慢敌人速度,可以多打出1 2轮火力,这个比基地口放沙袋好很多
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no·9 遇见蹭吃团只有把电门电停了就行,如果不行就把厨房往基地深处造
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no。10 迫击炮,如果你在炮海盗来时没有狙击,没有迷宫,也不打算饿死敌人,那么拼的完全是炮的数量而已,而且不要造燃烧炮,什么也不如打中人严重受伤来的实在
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11楼
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这名字不让起
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还有吗
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no·11 如果你打完仗后,有人物只能做狩猎工作,那么可以让他把你所有迫击炮装填到无冷却待发射装填,为下次做提前准备,而且齐射的威力总比顺次打
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13楼
2014-09-07 18:20
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一般敌人有60%和40%这两个数值 60左右是进攻界限,指人数,而低于4成开始就会计算战斗不能的人数,计算逃跑时间,基于10人会应用此定律
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14楼
2014-09-07 18:23
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no。12 单兵武器,优先考虑射程,特别是a6版 其次考虑射击子弹数量,转轮这种是防守利器,不在此考虑
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2014-09-07 18:25
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