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从维基百科上看到的 战斗

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die result = die roll + max(attacking leader skill - defending leader skill, 0) + (attacking unit attack pips - defending unit defense pips) - terrain modifiers
casualties = base casualties * attacking unit strength * attacking unit modifier * (100% + attacking unit Combat Ability) * attacking unit Discipline / (defending unit Tactics * defending unit Discipline)
伤害点数=筛子数+max(攻击方将领点数-防守方将领点数,0)+(攻击方部队攻击点数-防御方部队防御点数)-地形修正
注意 在一场战斗中,双方都是既是攻击方又是防守方,例如 a在原地驻扎,b来进攻,计算a对b的伤害时,a就是进攻方,此时无地形修正,计算b对a的伤害时,b就是进攻方,此时有地形修正。将领和部队的点数分冲击和火力阶段,分开计算,3天火力,3天冲击,轮流
然后根据下表算出伤害
伤害点数 -2及以下 - 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13或更高
基础人员伤亡 4 8 12 16 20 24 32 40 50 60 70 80 90 100 100 120
最终伤亡=基础人员伤亡*基础攻击的单位完整度*攻击单位的火力或者冲击系数*(100% +攻击方作战能力)*攻击方训练度/(防御方战术*防御方训练度)
士气伤害=基础人员伤亡×0.01 / 6×攻击单位的士气攻击力*单位最大士气*(100% +攻击方作战能力)*攻击方训练度/(防护方战术*防护方训练度)


1楼2014-09-05 11:23回复
    好吧 太长肯定没人愿意看,幸好下面有简单的比较
    人员伤亡 士气损害
    10% 训练度 +10% * AND -10% +20% * AND -20%
    10% 战术 -10% -20%
    10% 作战能力 +10% +20%
    10% 部队火力(冲击) 系数 +10% +10%
    10% 最大士气 +0% +10%
    1 点地形修正 -20% - 20%


    2楼2014-09-05 11:33
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      2026-03-23 10:56:51
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      额,一般找个好地方开打就是了,这些你知道了也没有用
      -----德国乌尔姆第四九野战炮兵团第三炮兵连中尉


      IP属地:广东来自WindowsPhone客户端3楼2014-09-05 11:38
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        再发一次


        4楼2014-09-05 11:50
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          除地形外只要知道越高越好就行了…哦不对,很多时候地形也是越高越好


          来自Android客户端5楼2014-09-05 12:57
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            soka 谢谢楼主分享


            IP属地:北京来自手机贴吧6楼2015-03-02 20:42
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              楼主还在吗,更新一下新版本的伤害计算


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2025-02-14 05:40
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