长期以来,我们众多召唤师一直一种不够理智和全面的方法来取舍某一只召唤兽。
地下城与勇士是一个数据游戏,一般来说,相同职业正确提升的属性的数值越大的角色越强力。比如说,元素师,同样完美九件套的元素,在仅仅更换魔攻更高(无视防御更高)的武器之后,技能伤害会更高,过图速度会有一定程度加快。
但是对于召唤师或者说每一个职业来讲,每个技能的实际用途是有区别的。有的可以控场,有的可以聚怪,有的可以集中输出,有的可以激活自身buff,有的可以引发敌人进入异常状态。
言归正传,取舍某一只召唤兽需要大量经验、操作习惯和实际效果作为理论依据。数据研究讲究控制产量,严格的控制变量法可以是我们得出最近实际情况的结论。
决定召唤兽实际伤害的因素很多,包括到不限于以下几条:技能等级,召唤兽出场等级,攻击方式,召唤师属性(智,攻,属强),召唤兽队伍成员,怪物等级,怪物属性(防,抗,减,免)。
所以说呢,想要取舍一个召唤兽那么可能需要裸装带武器进行测试了,比如说讨论小骑士的作用和攻击,那么就先后用两套技能点来测试,一套整套,一套去掉小骑士。刷同一个图若干次(最少二十吧)比较两套不同技能点的时间差。如果相差时间比较小,那么确实就是可以证明,在测试地图同类型放弃小骑士了。

——最浓郁的不一定最甜蜜,最耀眼的不一定最鲜艳。
地下城与勇士是一个数据游戏,一般来说,相同职业正确提升的属性的数值越大的角色越强力。比如说,元素师,同样完美九件套的元素,在仅仅更换魔攻更高(无视防御更高)的武器之后,技能伤害会更高,过图速度会有一定程度加快。
但是对于召唤师或者说每一个职业来讲,每个技能的实际用途是有区别的。有的可以控场,有的可以聚怪,有的可以集中输出,有的可以激活自身buff,有的可以引发敌人进入异常状态。
言归正传,取舍某一只召唤兽需要大量经验、操作习惯和实际效果作为理论依据。数据研究讲究控制产量,严格的控制变量法可以是我们得出最近实际情况的结论。
决定召唤兽实际伤害的因素很多,包括到不限于以下几条:技能等级,召唤兽出场等级,攻击方式,召唤师属性(智,攻,属强),召唤兽队伍成员,怪物等级,怪物属性(防,抗,减,免)。
所以说呢,想要取舍一个召唤兽那么可能需要裸装带武器进行测试了,比如说讨论小骑士的作用和攻击,那么就先后用两套技能点来测试,一套整套,一套去掉小骑士。刷同一个图若干次(最少二十吧)比较两套不同技能点的时间差。如果相差时间比较小,那么确实就是可以证明,在测试地图同类型放弃小骑士了。

——最浓郁的不一定最甜蜜,最耀眼的不一定最鲜艳。