简单写一下大的整体变动
游戏节奏加快,hitstop变短
盾槽消耗变快恢复变慢,很容易danger
danger和消极合并,被判消极时盾槽变0。消极惩罚由150%降低到120%
修正系数(乘算修正初段修正等)不再影响不可受身时间,同技修正不再有特别的修正系数。现在修正系数会对能量回收进行修正,也就是说连段打得越长后面的技能获得的能量越少
不可受身时间直接由连段时间来修正。也就是说连段随着时间的经过,技能不可受身时间越来越短,在一定时间之后所有技能的不可受身时间会被强制置0从而断开连段
具体来说,以RG的5B为例,5B踹上之后,300f(5秒)后不可受身时间-2f,6秒后-4f,7秒后-6f,8秒后-9f,9秒后-12f,10秒后-15f,640f(10.67秒)后所有技能都打不出硬直
不同的技能有不同的起始连段时间,比如RG的升龙起手的话,2秒后就会-2f不可受身时间,460f后就会断连。TG的5A起手则是直接-4f不可受身时间,280f后就断连,只能5A-5B-3C-22D这样
大招的受创硬直是不受修正影响的,也就是说你能量无限的话HZ蛇翼踢到死都没法受身
同技修正不再影响伤害,但是直接减少连段时间。比如BA的5D减少6秒连段时间,5B起手的话,5秒后打出第二次5D的话连段会立刻结束……
破防槽删除,破防类技能都是问答无用一击破防。但是现在破防属性的技能变少了,原来的貌似只剩白金的地面锤子……
所有人都添加了一个新技能crush trigger/ct,指令AB(容易开盾的时候暴发),消耗25能量(所以大家的能量槽都变成JIN那样25一格了),一击破防,发生30~60(可蓄力,不蓄力30,最大蓄力60),连段性能极好,除了破防以外也经常用在连段中增加伤害
但是现在破防后有利时间非常少,通常是20~40f(以前3秒……)
BURST槽改成GG的样式,随时间恢复,挨打恢复变快。BURST发生变超快,不容易靠反应来防霸
金霸删除,改为OverDrive(OD)
OD是个技能,有暗转,可以用来取消可以用必杀技取消的技能,可以在空中使用
OD有持续时间,自己血量越低,持续时间越长。满血持续时间在2~3秒,空血持续时间在9~12秒的样子(具体持续时间各角色不同)
OD的时间数据是全动作1+15,完全无敌。用来取消的话,会变成1+5,完全无敌,但是持续时间减半
OD持续时间内,本局计时停止(最后1秒翻盘什么的),对方在受创时不能爆霸(防御时可以),角色性能大幅强化,战斗场景变化,大招的暗转效果变化,用大招击杀对手会显示over-drive finish。另外OD好像会立刻结束能量回收效率的惩罚(比如rc之后一段时间能量回收变25%那个)
OD可以用于插动,压制或连段