首先,这是我自己的观点,这个帖子只是我从个人的游戏经验来进行一些客观的阐述和主观的论证,同时反驳一下贴吧里面一些无脑黑的言论。我并不在意别人是否同样向我一样认为认同V社的良心,毕竟我是喜爱优秀游戏的,而很多玩家尤其是国内玩家对游戏品质往往不那么在意。
一个游戏公司是否是所谓的“业界良心”在我看来无非是两个方面:对游戏品质的追求和对经营理念的执着。只有全部符合这两个标准的游戏公司我才会认为是“业界良心”。以我多年的游戏经验,绝对的业界良心有(包含工作室)Valve、CD Projekt RED、任天堂、SCE、顽皮狗、Rockstar、Bioware等等,而不良心的公司就太多了,代表就是动视、SE、Capcom、光荣等等。这里值得一提的是,游戏公司虽然不良心,但游戏还是很好的,比如Capcom。
至于V社为什么良心...
1 游戏品质极高。这点毋庸置疑,一张截自于metacritic上的图来说话。

对于那些并不了解metacritic的人,我稍微的解释一下,这是一个收集并且整合媒体评分的网站,它收集一款游戏所有的媒体评分并且计算出平均分,基本可以说客观反映了专业人士对一款游戏的客观评价。以上筛选条件为PC平台,所有时间。用红框圈起来的是V社的游戏,从图中可以看出(注意第二个游戏是只有4个媒体评分的冷门游戏,不能作为参考,其玩家评分只有2.7),排名前6的游戏中有4个是V社的,并且前三名完全被v社霸占,其素质自然不用多说。过人心中至高无上的暴雪的游戏评分也都很高,但整体口碑并无法跟V社抗衡。
2 经营理念。仅从V社为了能够保证游戏的开发自由而不上市这点来看,这家公司就给人一种超凡脱俗不一样的感觉。而且值得注意的是它的产品在业界的地位都是很高的,不论是半条命、传送门这些响当当品牌,还是steam这样一个独霸PC的平台。手握着这些宝贝却不上市,不滥作。说明了这家公司的核心价值观并不是金钱,而是良好的产品和理念。但是请大家不要误会了,不为了钱的公司并不表示它不能赚钱,半条命1,2的超高销量,作为PC端最主要数字平台的steam,无疑都给V社带来了大笔的财富,这只能说是G胖应得的。没有人能够因为别人赚了钱就眼红大骂不良心,至少V社的钱赚的得体,甚至高尚。而这些钱也没有被挥霍掉,不但为新硬件、新引擎的开发提供了资金,同时也吸引更加优秀的员工加入,使V社成为了一个不折不扣的精英公司。
3 关于DOTA2。最近某些黑特意趁着更新还未到来之际,开始了一些非常矫情并且非常无理的抱怨,一边玩着免费的游戏,一边不停的催促更新。让人非常不解的是这种抱怨在逻辑上根本就不合理。你首先要明确的是,这是一款真正免费的游戏。意思是你不用花钱就能体验到游戏的所有内容。你觉得好玩就可以留下来玩,不觉得好玩就不玩,因为你没有为游戏的功能,游戏的系统和英雄设计花一分钱。比如我昨天给了你一个盒巧克力,然后许诺说以后有机会再给你。但是你吃完了之后却天天嚷着要我再给你。这种思维合理吗?我们变换一下思路来看看,假设我给你了一盒巧克力,然后说之后在给你的巧克力你都要付钱,那么之前那些嚷嚷着V社还不出“巧克力”的人,有多少还会再抱怨V社效率低呢?有些人就是这样的矫情,越是免费的他越要得寸进尺。
至于饰品问题,很明显这是V社的盈利方式,这让dota2更像是一个steam那样的平台。其实买饰品的玩家把钱给了饰品作者,而饰品作者则把部分利益分给V社。所以实际上并不是V社在赚玩家的钱,而是V社在赚饰品作者的钱,而饰品作者赚的是玩家的钱。这么看待这个问题的原因在于玩家之所以购买饰品是因为饰品好看,而饰品的质量与V社无关,他们只是审核和发布。所以那些通过饰品来攻击dota2的喷子(多数是什么都没买的),请先理解这一点,玩家的钱是给饰品作者的。
关于更新我们可以横向对比一些游戏,比如Capcom的《街头霸王4》,游戏本体要钱,游戏的角色特别服装要钱,游戏增加新角色要钱。而dota2在这种经营模式下没有管你要游戏本体的钱,也没有要更新英雄的钱,即便是饰品你也可以掉落...多的不说了
对于那些不了解游戏开发的人,我只想说运营一款游戏不仅仅是更新英雄。它从UI,到观战系统,到成就系统甚至再到编辑器,它的功能才是最复杂最费时。至少我看到dota2目前如此完善的系统是很惊讶的。而甚至有的人都难以理解为什么游戏英雄会越出越慢...我只能说我们不能总假设别人的思维能力和自己在一个水平上
有人总喜欢把一个洗地的帽子扣到别人头上,因为人身攻击总比举例论证来的容易。V社很久以前就是一家不凡的公司,从半条命到半条命2,从传送门到军团要塞,别把你评价网游的那套标准拿过来评价V社的游戏。
一个游戏公司是否是所谓的“业界良心”在我看来无非是两个方面:对游戏品质的追求和对经营理念的执着。只有全部符合这两个标准的游戏公司我才会认为是“业界良心”。以我多年的游戏经验,绝对的业界良心有(包含工作室)Valve、CD Projekt RED、任天堂、SCE、顽皮狗、Rockstar、Bioware等等,而不良心的公司就太多了,代表就是动视、SE、Capcom、光荣等等。这里值得一提的是,游戏公司虽然不良心,但游戏还是很好的,比如Capcom。
至于V社为什么良心...
1 游戏品质极高。这点毋庸置疑,一张截自于metacritic上的图来说话。

对于那些并不了解metacritic的人,我稍微的解释一下,这是一个收集并且整合媒体评分的网站,它收集一款游戏所有的媒体评分并且计算出平均分,基本可以说客观反映了专业人士对一款游戏的客观评价。以上筛选条件为PC平台,所有时间。用红框圈起来的是V社的游戏,从图中可以看出(注意第二个游戏是只有4个媒体评分的冷门游戏,不能作为参考,其玩家评分只有2.7),排名前6的游戏中有4个是V社的,并且前三名完全被v社霸占,其素质自然不用多说。过人心中至高无上的暴雪的游戏评分也都很高,但整体口碑并无法跟V社抗衡。
2 经营理念。仅从V社为了能够保证游戏的开发自由而不上市这点来看,这家公司就给人一种超凡脱俗不一样的感觉。而且值得注意的是它的产品在业界的地位都是很高的,不论是半条命、传送门这些响当当品牌,还是steam这样一个独霸PC的平台。手握着这些宝贝却不上市,不滥作。说明了这家公司的核心价值观并不是金钱,而是良好的产品和理念。但是请大家不要误会了,不为了钱的公司并不表示它不能赚钱,半条命1,2的超高销量,作为PC端最主要数字平台的steam,无疑都给V社带来了大笔的财富,这只能说是G胖应得的。没有人能够因为别人赚了钱就眼红大骂不良心,至少V社的钱赚的得体,甚至高尚。而这些钱也没有被挥霍掉,不但为新硬件、新引擎的开发提供了资金,同时也吸引更加优秀的员工加入,使V社成为了一个不折不扣的精英公司。
3 关于DOTA2。最近某些黑特意趁着更新还未到来之际,开始了一些非常矫情并且非常无理的抱怨,一边玩着免费的游戏,一边不停的催促更新。让人非常不解的是这种抱怨在逻辑上根本就不合理。你首先要明确的是,这是一款真正免费的游戏。意思是你不用花钱就能体验到游戏的所有内容。你觉得好玩就可以留下来玩,不觉得好玩就不玩,因为你没有为游戏的功能,游戏的系统和英雄设计花一分钱。比如我昨天给了你一个盒巧克力,然后许诺说以后有机会再给你。但是你吃完了之后却天天嚷着要我再给你。这种思维合理吗?我们变换一下思路来看看,假设我给你了一盒巧克力,然后说之后在给你的巧克力你都要付钱,那么之前那些嚷嚷着V社还不出“巧克力”的人,有多少还会再抱怨V社效率低呢?有些人就是这样的矫情,越是免费的他越要得寸进尺。
至于饰品问题,很明显这是V社的盈利方式,这让dota2更像是一个steam那样的平台。其实买饰品的玩家把钱给了饰品作者,而饰品作者则把部分利益分给V社。所以实际上并不是V社在赚玩家的钱,而是V社在赚饰品作者的钱,而饰品作者赚的是玩家的钱。这么看待这个问题的原因在于玩家之所以购买饰品是因为饰品好看,而饰品的质量与V社无关,他们只是审核和发布。所以那些通过饰品来攻击dota2的喷子(多数是什么都没买的),请先理解这一点,玩家的钱是给饰品作者的。
关于更新我们可以横向对比一些游戏,比如Capcom的《街头霸王4》,游戏本体要钱,游戏的角色特别服装要钱,游戏增加新角色要钱。而dota2在这种经营模式下没有管你要游戏本体的钱,也没有要更新英雄的钱,即便是饰品你也可以掉落...多的不说了
对于那些不了解游戏开发的人,我只想说运营一款游戏不仅仅是更新英雄。它从UI,到观战系统,到成就系统甚至再到编辑器,它的功能才是最复杂最费时。至少我看到dota2目前如此完善的系统是很惊讶的。而甚至有的人都难以理解为什么游戏英雄会越出越慢...我只能说我们不能总假设别人的思维能力和自己在一个水平上
有人总喜欢把一个洗地的帽子扣到别人头上,因为人身攻击总比举例论证来的容易。V社很久以前就是一家不凡的公司,从半条命到半条命2,从传送门到军团要塞,别把你评价网游的那套标准拿过来评价V社的游戏。













