1、战士英雄20秒内普通攻击速度为20下,其中出2次烈火,1次逐日,4次攻杀,13次普通攻击。刺杀攻击速度是0.5秒,但是算上跑动时间,也差不多平均1秒。所以战士的攻击速度是1秒一下。
2、道士英雄20秒内攻击是9下加1次真气,真气占时间应该是1.5秒,0.5就省略不计了。真气6秒,攻击3下噬血,剩下6下为普通噬血。月灵攻击20下(学习了静止月灵后月灵打人基本不下血了)。普通 月灵攻击为80,暴击为300左右8下1暴击,20秒出2次。
3、鉴于内功伤害和怒之静之技能1:1抵消,所以可以不用计算。
4、现在以攻击300和道术300(让道士占点便宜)来算20秒内的伤害综合:
战士伤害值为:13(普通)x300+(2.6x300)x2(烈火)+2.1x300(逐日)+4x300+36(攻杀每次加成9点)=7326 (道战职业伤害为7326x1.25=9157)
道士伤害值为:300x2x1.55x3(真气三下)+300x1.55x6(非真气3下)+9x35(每次噬血攻击固定加成)=5895x1.25(四级毒)=7368
月灵=20x80+300x2=2200/2=1100(实战中月灵有效伤害应该减一半)
拿150级英雄血量来说战士英雄血量在13655 道士英雄血量8270, 战是道的1.7倍左右。
单纯拿英雄攻击来看 20秒内攻击伤害差不多。 但血量就差很多了,单英雄打 道英雄倒下时战英雄至少还有三分之一血。 如过果配合主号打 道战组合在20秒内的攻击输出是最大的。站站组合略低,但血量高。法战主号有一定输出,可以弥补战宝宝没红毒的缺陷。
综合上述分析:道道 道战 同级别档次下的号永远打不过战战,甚至高于战战一个档次都很难有赢的希望。法战有特价情况下可以和战战有的一争高低。 道战有70%的概率打过道道。 面对法战、道道基本上是无希望的。
欢迎高手指点。
熟悉法师英雄的可以发下火雨的攻击倍数和20秒内攻击速度是几下,权当分析,别太认真。。。
2、道士英雄20秒内攻击是9下加1次真气,真气占时间应该是1.5秒,0.5就省略不计了。真气6秒,攻击3下噬血,剩下6下为普通噬血。月灵攻击20下(学习了静止月灵后月灵打人基本不下血了)。普通 月灵攻击为80,暴击为300左右8下1暴击,20秒出2次。
3、鉴于内功伤害和怒之静之技能1:1抵消,所以可以不用计算。
4、现在以攻击300和道术300(让道士占点便宜)来算20秒内的伤害综合:
战士伤害值为:13(普通)x300+(2.6x300)x2(烈火)+2.1x300(逐日)+4x300+36(攻杀每次加成9点)=7326 (道战职业伤害为7326x1.25=9157)
道士伤害值为:300x2x1.55x3(真气三下)+300x1.55x6(非真气3下)+9x35(每次噬血攻击固定加成)=5895x1.25(四级毒)=7368
月灵=20x80+300x2=2200/2=1100(实战中月灵有效伤害应该减一半)
拿150级英雄血量来说战士英雄血量在13655 道士英雄血量8270, 战是道的1.7倍左右。
单纯拿英雄攻击来看 20秒内攻击伤害差不多。 但血量就差很多了,单英雄打 道英雄倒下时战英雄至少还有三分之一血。 如过果配合主号打 道战组合在20秒内的攻击输出是最大的。站站组合略低,但血量高。法战主号有一定输出,可以弥补战宝宝没红毒的缺陷。
综合上述分析:道道 道战 同级别档次下的号永远打不过战战,甚至高于战战一个档次都很难有赢的希望。法战有特价情况下可以和战战有的一争高低。 道战有70%的概率打过道道。 面对法战、道道基本上是无希望的。
欢迎高手指点。
熟悉法师英雄的可以发下火雨的攻击倍数和20秒内攻击速度是几下,权当分析,别太认真。。。










