@炎公子我想那个精品贴应该不是杜撰,所以基于礼仪我先说明我当天晚上干了啥
首先,我写了个叠连脚本(

然后我测试了一下脚本运行稳定性还有叠连效率。问题是,在这张图之后不久,我就发现连击数归零的问题。不过没截到足以作为证据的图,也不确定是不是自己哪里出了错,再加上当时已经太晚所以我就先去睡觉了。

第二天早上起来一看,运气很好连击数9000+,从侧面加强了连击数归零不是断连而是游戏固有设定的结论(偶尔断连,而且连击上限9999的话,那么看到连击数为9999的概率应该相对很高),不过还不肯定,于是我切换手动操作开始叠连,最后截到了上面那张图

接下来,就是验证的一发(。同一回合下连击数从9986回到3。
至于十万连击数,则是根据叠连效率和回合数估算而得,实际应该是十一万,不过这种情形只说个约数也够,而且我当时也加上了“大概”的修饰。
不过很遗憾,在最后文文一发风靡糊上去以前,我操作失误,断连了,因为也没能搞清楚超过9999连以后的伤害情形。