下面是一位玩家想对大家所说的。在对比了《魔兽世界》今昔的同时,也从玩家自身的角度作出了一番检讨,并呼唤更加健康有爱的游戏氛围——让大家知道魔兽里的乐趣,而不是永远陷在装备的阴影里。
关于魔兽,暴雪不方便跟你们说的,我来给你们说
1.很多人抱怨,天赋改那么简单无脑,太垃圾了,原来一种天赋有几种点法,现在的天赋毫无技术性。
答:你让新人怎么玩,魔兽是个不玩个几年不算入门的游戏,你从哪找那么多新玩家能坚持几年?游戏需要吸收新鲜的血液,老玩家会慢慢因为各种原因退出,没有同等量的新玩家来,游戏如何运作下去,魔兽经典不代表他是个慈善游戏,它也需要强大的经济做后盾。
2.BOSS越做越便当,都没什么经典的BOSS台词了。
答:这不是TBC时期,现在游戏那么多,暴雪不能让玩家感到太过艰难,BOSS不能像以前那样一卡几个月。你说以前一个BOSS灭几天,不断地听到:你这是自寻死路!复活吧我的勇士!游戏开始了!就好像你们听到:天啊,你真高!一样的感觉,经常听到,总会很熟悉,慢慢觉得经典。打个比方,现在的雷神,BOSS大叫一声:跪下!瞬间奶加不起来团灭了。灭你各大公会几个月,几年后,这个词也会变得很经典。
3.版本越做越无聊,新版本升级以外,没什么好玩的。
答:这个我要详细说一下,这也是最根本原因。
(1)
以前:交任务无聊,跑上闪金镇剥皮师二楼,突然发现背景音乐变得很恐怖,世界上一喊,一堆玩家跑过来看,经无数玩家慢慢研究,缔造了[赏金镇诡异事件]
现在:谁TM交任务的时候不是交完就跑,谁有心情看任务说明,而且交完不赶紧去新任务去升级还到处乱跑。
(2)
以前:玩家打STSM副本的时候,灭了,跑尸闲下来,觉得那些灵魂中立怪好可怜,对着他们/招手,发现他们居然也会对你招手,渐渐传开,玩家闲着就向NPC或怪物招手,发现了暴雪精心设计的无数彩蛋。当然也有玩家色心一动,去亲STSM女亡灵,女亡灵突然就冲过来,结果,团灭!
现在:团灭以后:“T你怎么拉的”“奶不给力啊”“哪个SB引到小怪了”“输出在干嘛?”
(3)
以前:乌鸦岭鬼屋,无聊放个AOE,咦?怎么进战斗了? 我怎么死了? 传开了又有很多玩家过来研究,结果被SS发现满屋子的亡灵怪。风靡一时。
现在:咦,莫名其妙进战斗了?估计BUG了。卧槽,怎么死了,暴雪这垃圾设计。然后。。就没