第一次自己动手制作雨滴,碰到一点小问题……
第一次嘛,简单点,想制作一个伪桌面精灵,于是查找了图片顺序循环播放的制作方法,说明如下
======================================================================
编写代码:
要求Update小于1000
[Rainmeter]
Update=100 //单位:毫秒
[ImageMeter]
Meter=Image
ImageName=gif\[ImageNumberCalc].png //rainmeter中.前面可以插值,这里取下面计算公式得到的值1~21
DynamicVariables=1 // 初始值为1,没这句不显示
X=
Y=
[ImageNumberCalc]
Measure=Calc
Formula=Counter % 21 //Counter不断增加,除以21后值在1~21之间循环 *注最低要求3帧
Substitute=".00000":"" //取整数
======================================================================
于是照葫芦画瓢我做了一个11989帧的一段动画,50fps 但是奇怪的是窝设置updata=20时播放速度很慢,人物在10s转身然而这个插件到了15s才转身,设置成10时7s多一点点时转身 然而取10~15之间的值似乎速度没什么变化,而设置成16时人物变成了第12s转身(仍然慢了些……)
想实现的东西就是这个((

第一次嘛,简单点,想制作一个伪桌面精灵,于是查找了图片顺序循环播放的制作方法,说明如下
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编写代码:
要求Update小于1000
[Rainmeter]
Update=100 //单位:毫秒
[ImageMeter]
Meter=Image
ImageName=gif\[ImageNumberCalc].png //rainmeter中.前面可以插值,这里取下面计算公式得到的值1~21
DynamicVariables=1 // 初始值为1,没这句不显示
X=
Y=
[ImageNumberCalc]
Measure=Calc
Formula=Counter % 21 //Counter不断增加,除以21后值在1~21之间循环 *注最低要求3帧
Substitute=".00000":"" //取整数
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于是照葫芦画瓢我做了一个11989帧的一段动画,50fps 但是奇怪的是窝设置updata=20时播放速度很慢,人物在10s转身然而这个插件到了15s才转身,设置成10时7s多一点点时转身 然而取10~15之间的值似乎速度没什么变化,而设置成16时人物变成了第12s转身(仍然慢了些……)
想实现的东西就是这个((

大绅




