LZ这是有多深的心理阴影才会觉得死灵=巫妖啊。。
其实巫妖时间砍得有点不痛不痒,由于巫妖本身没有额外防御能力,又不能使用回复技能与通用技能,通常在PVE或者PVP中,很少有能站满30秒的时候,甚至多数时候站不到20秒就要被迫退出了。
能站满30秒一般只有随机赛虐菜或者打脚本时候…一般来说这种压倒性局面下,也都是20秒内结束战斗的。
由于进入巫妖后本身就会获得3倍基础威力2倍基础精准的加成,因此怨恨纹章等被动效果对巫妖的加成其实本来就是可以忽略不计的。原文中英文已经说明了,会下调面板数值同时上调技能倍率,使得技能的最终输出与原来持平——这是为了防止火焰空气法印等额外输出手段在巫妖化身后的极高面板威力下获得过于OP的输出。
总体来说巫妖砍得很合理,有所削弱,但是无关痛痒。
在比如打僵尸龙的虚弱阶段时,砍时间带来的影响会比较大。
此外,4技能,25秒CD的印记在一个巫妖周期内连续使用2次变得彻底不可能。13个骸骨仆从卡死对方的时代已经彻底成为过去。
其它方面来说,基本是全面的强化…不论是输出、自保还是灵活性都得到了极大提升。
我个人感觉还是很爽的…虽然本质上来说依然到不了一线,但是这些改动还是很有诚意的
唯一让人不爽的是依然没有额外的稳固手段。
“好吧,我们依然还是乒乓球”