作为一个常年wow的Mt,在玩本作T之前的测试版里,我一直在玩奶,目的就是为了了解治疗职业的仇恨机制和自保能力,然后正式开服玩的T,从开始一直到迷宫3没有让治疗因为仇恨问题倒过,不管是战士还是骑士,也无论是野团还是亲友团都坦的很容易。但是后来我放弃了,因为T的TP回复是个大问题,我更喜欢在拉住仇恨至于做更多的事,输出或者打打陷阱,可是在FF14里,仇恨是不会自己递减的,所以会导致T在长时间的战斗后,没有TP制造更多的仇恨,每次都是非常小心的计算着TP的回复量在放技能,玩的不是特别爽快。至于现在的版本什么情况不知道,如果能有办法快速回复TP,给T一个类似龙骑那样回复TP的能力,那么T的可玩性将大大提高。
现在国服刚开,很多人并不适应FF14的2.5GCD,拉不住很正常,拉怪的时候要用组合技能,这样才拉的稳,对每个怪的仇恨量,心里要有个排序,不停的补技能循环。说个简单的模型,T打一下怪2仇恨,dps打一下1仇恨,治疗奶一下1仇恨,所以你上仇恨的时候,不单单只是狂拉标记的目标,还需要看奶治疗了多少次,适当的给其他怪补仇恨。
几句话也说不了那么详细,懂得不需要多说,新手看看从最简单练起,坚持T到最后,这是一个充满魅力的职业。
如果新版本改善了T的TP回复机制,本人还是很愿意回归的。
现在国服刚开,很多人并不适应FF14的2.5GCD,拉不住很正常,拉怪的时候要用组合技能,这样才拉的稳,对每个怪的仇恨量,心里要有个排序,不停的补技能循环。说个简单的模型,T打一下怪2仇恨,dps打一下1仇恨,治疗奶一下1仇恨,所以你上仇恨的时候,不单单只是狂拉标记的目标,还需要看奶治疗了多少次,适当的给其他怪补仇恨。
几句话也说不了那么详细,懂得不需要多说,新手看看从最简单练起,坚持T到最后,这是一个充满魅力的职业。
如果新版本改善了T的TP回复机制,本人还是很愿意回归的。









