Dota2积分定理集。
注:定理6修正为,以25为基数乘以一个通过双方分差计算出来的因子作为扣除或增加的分。
定理1:普通匹配和天梯匹配一样,是积分制的,只是普通匹配的积分是隐藏的罢。
定理2:天梯定位局前,普通匹配和天梯匹配使用同一个比赛记录池;天梯定位局1局之后,普通匹配和天梯匹配使用不同的比赛记录池。
定理3:单人匹配和队伍匹配使用使用不同的比赛记录池,结合定理2即你有4个比赛记录池。
定理4:OMG、人机等非主流模式使用独立的比赛记录池,不存在积分制,PS该定理仍值得商权。
定理5:普通匹配使用和天梯匹配同一套数值计算系统,积分计算方式是一样的,而且大规模正态定分流程只执行一次,普通匹配隐藏积分出分后在天梯匹配定位局开始时“继承”给天梯匹配。
定理6:该积分系统10局之后的积分方式为:大家熟悉的+-25分。
定理7:该积分系统10局之内的积分计算方式与什么数值有关:只与参战率和伤害率有关,特别注意与“KDA”无关。打脸KDA理论。
定理8:该积分系统10局之内的积分的增减分方式可以理解为下面这个趋稳的波形图,起始的内部积分的增减往往可以达到数千分,在10局内增减幅度不断减小,在第11局时增减趋于25分。