@fancige 因为感想越写越长干脆转到下面来了

我个人看法的话,首先烈焰风暴作为一个三转技能,对四转以后最主要作用还是在推怪上面,且最后一点一直是攻击类技能性价比最低的一点,增加一个单位的耗蓝量(指19和20技能耗蓝量之差)同时只能提升一个单位的伤害(概念类似,指技能每级伤害提升量),而不是19以下时可以只提升一个单位的耗蓝量的同时提升好几个单位的伤害量。如果不是对该技能有必须加满的要求的话,个人认为为这一级的伤害再次提升耗蓝量意义不大。而且你也提到了是配合使用,既然需要配合的话更加减少你真的就差那一点伤害能把怪直接秒掉的几率
同时你说三转风暴是解围类型,四转灭绝根本是让你远离怪堆还能正常收割经验的超便利技能,法师一向都是脆皮何必亲自跳进怪堆里打怪呢……
至于火凤凰,等级更高以后升级就主要依靠各类boss和高校这一类活动或者各类副本了_(:з)∠)_如果想像低级的时候一样靠刷怪升级,时间长了手动是很无聊而且累人的,而且副本任务还是一次性。。不如多刷几个boss经验来得快_(:з)∠)_然后,就是boss中的生存率问题了,像希拉阿姨那么善良让你无限次复活的boss不多的,多数限制死亡次数,这种时候能少死一次就少死一次的意义就远远大于希拉中纯粹只是重新加buff从小黑屋出来浪费时间的意义了_(:з)∠)_火凤凰每级提升约半分钟保护时间并减少100秒冷却时间(虽然同一个boss中用到第二次火凤凰的机会随着等级提升伤害提高会越来越少),炎术这种动不动死给你看比脆皮更脆皮的小脆皮手慢按迟了一点药水键就能飘墓碑的坚强程度令人堪忧啊,这时候个人偏向于觉得,多一点保护是一点保护=。=