ryan_knight_12吧 关注:48,311贴子:2,817,333
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我觉得猛者伤人是不是应该将兵种适性也弄伤

只看楼主收藏回复

身体伤了,行动不便,降低属性没错,但也多少影响指挥吧,而且上到脑子就不说了


IP属地:越南1楼2014-08-26 16:06回复
    有道理


    来自Android客户端2楼2014-08-26 16:09
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      2026-03-31 18:13:34
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      去年就说过这个了,基佬说这样不好玩


      IP属地:江苏3楼2014-08-26 16:11
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        孙膑和韦睿表示不服


        来自Android客户端4楼2014-08-26 16:29
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          基佬不喜欢这样


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2014-08-26 16:35
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            诸葛亮有话说,别看晚上咳出血,白天照样骂死人。


            IP属地:新加坡来自Android客户端6楼2014-08-26 16:57
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              问题是到底要弄到怎样的程度。
              这个应该是游戏性为主,逻辑性和真实性最终还是为游戏性服务的。
              现有的情况是削弱属性,对队伍攻防、光环和属性判定影响较大。
              加上削弱适性的话,可能产生的影响有:
              1. 队伍的攻防影响进一步扩大化。
              2. 战法成功率判定影响进一步扩大化(如果Sire设置了适性对战法成功率影响后)
              3. 战法使用选择余地产生变数。可能出现可用战法减少的局面。
              现有的猛者之类致伤特技的参数条件下,我认为受伤的惩罚太过了。
              除非受伤的属性衰减可以调控,那么添加上适性衰减其实也更自由。反正可以DIY了。


              IP属地:美国7楼2014-08-26 17:06
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                严格来讲,兵种适性,其实就是带的兵的训练程度,指挥官被车撞了也不影响属下部队的熟练程度吧,除非你的猛者把一部队的人都打伤!


                IP属地:湖北8楼2014-08-26 18:28
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                  2026-03-31 18:07:34
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                  那主将受伤是不是要减气?


                  IP属地:广东9楼2014-08-27 11:52
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