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ryan_knight_12吧
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我觉得猛者伤人是不是应该将兵种适性也弄伤
只看楼主
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chengbifan
洞察治军
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身体伤了,行动不便,降低属性没错,但也多少影响指挥吧,而且上到脑子就不说了
送TA礼物
IP属地:越南
1楼
2014-08-26 16:06
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daizhen2182
洞察治军
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有道理
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2楼
2014-08-26 16:09
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真_吕布无双
火神神算
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去年就说过这个了,基佬说这样不好玩
IP属地:江苏
3楼
2014-08-26 16:11
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菰毒一生
激励运筹
13
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孙膑和韦睿表示不服
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4楼
2014-08-26 16:29
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骨咕咕咕咕咕
六神霸王
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基佬不喜欢这样
IP属地:江苏
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5楼
2014-08-26 16:35
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丝絮左边
伯乐变法
12
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诸葛亮有话说,别看晚上咳出血,白天照样骂死人。
IP属地:新加坡
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6楼
2014-08-26 16:57
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伊卡洛斯09
火神神算
15
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问题是到底要弄到怎样的程度。
这个应该是游戏性为主,逻辑性和真实性最终还是为游戏性服务的。
现有的情况是削弱属性,对队伍攻防、光环和属性判定影响较大。
加上削弱适性的话,可能产生的影响有:
1. 队伍的攻防影响进一步扩大化。
2. 战法成功率判定影响进一步扩大化(如果Sire设置了适性对战法成功率影响后)
3. 战法使用选择余地产生变数。可能出现可用战法减少的局面。
现有的猛者之类致伤特技的参数条件下,我认为受伤的惩罚太过了。
除非受伤的属性衰减可以调控,那么添加上适性衰减其实也更自由。反正可以DIY了。
IP属地:美国
7楼
2014-08-26 17:06
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撒谎也为你
破竹威风
11
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严格来讲,兵种适性,其实就是带的兵的训练程度,指挥官被车撞了也不影响属下部队的熟练程度吧,除非你的猛者把一部队的人都打伤!
IP属地:湖北
8楼
2014-08-26 18:28
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2026-03-31 18:07:34
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涿郡名士
激励运筹
13
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那主将受伤是不是要减气?
IP属地:广东
9楼
2014-08-27 11:52
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