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Counter-Strike

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游戏制作:Valve Software
游戏类型:第一人称动作类
同类游戏:反恐精英、《半条命》、《半条命:军团要塞》
系统配置:P166,32兆内存,3D图像加速卡(推荐)
上市日期:1999年6月19日(CS Beta 1.0 ) 

在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve 的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏,同时《半条命》获得了超过40家媒体一致公认的“年度最佳游戏”称号,更被誉为“史诗般杰出的作品”——Half-life 更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。

在Quake系列声势浩大地在全球推出了《雷神之棰III:竞技场》,Unreal系列的《虚幻:锦标赛》形成了强势出击之后,Valve 的那些天才们又再忙些什么呢?《半条命:军团要塞》虽然以极为出色团队合作模式赢得了广大玩家的“芳心”,但它只能算作上一代“经典名作”;而《半条命:针锋相对》只不过让玩家在游戏中完成了一个角色的转换,游戏本身并无多少创新之处;《军团要塞II》已经出来了。不过Half-life 忠实的拥趸们可千万不要着急,因为如同当初推出TFC一样,其实Valve已经与一些天才玩家们早已经利用《半条命》的游戏引擎共同开发了一款融合了团队合作模式、小队战术模拟、近屋作战等各类出色游戏细节的动作类游戏《反击》。



1楼2008-02-17 18:25回复
    Valve 在开发《反击》时采用一个时下非常流行的“开放式”开发模式:每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自由下载测试(有些公司在游戏开发达到90 %的完成度时,连发布个beta测试版都显得那么吝啬!)。游戏已从原先的1.0 版升级到了目前的6.0版(文件大小约为43兆),但Valve似乎对于游戏设计开发仍然“意犹未尽”,并没有对其开发设计过程做任何宣传。虽然如此,但游戏本身已经在CS(《半条命:反击》的简称,下同)的义务测试员(当然包括作者本人)圈子中获得了极高的评价。Half-l ife迷们,是不是有些心动?

    极具“票房号召力”的游戏模式

    如同《军团要塞》一 样,游戏CS中多人模式仍然设置了两支相互对抗的队伍。不过游戏的目的性似乎更强了一些:在TFC 中,蓝队和红队的队员们在传统的夺旗模式下只是永无休止相互“杀戮”;而在CS中,玩家将有机会扮演一个英勇无畏、勇往直前的 执法先锋——成为反恐怖突击队中的一员,如果你够“狠”、够“坏”的话或者你为了实现自己一个可能永远无法实现的“罪恶梦想”(但愿永远不要实现),你可以投身于一群十恶不赦的恐怖分子中间,并将成为一个警方心中永远的“梦魇”——暗杀、抢劫、爆炸、绑架将成为你,一个武装暴徒日常生活的一部分!

    由于游戏采用的是《半条命》的游戏引擎,所以对于游戏的光影效果、画面细节、音乐音效也无需做任何过多的介绍。虽然CS的游戏模式与著名的警察模拟游戏《霹雳特警》系列颇为相象(其最新代表作品为奥美电子刚引进的《霹雳特警III:近屋作战》),但两者本质上还是有很大差别的:在一个个《霹雳特警 III》的任务场景中,SWAT队员所要面对的只是由电脑人工智能控制的匪徒,而CS中代表正义的反恐怖突击队员所直面的是“人类匪徒”的挑战。因而游戏在选择时下流行、极具“票房价值”的反恐怖活动作为游戏题材,并以网络多人游戏模式作为唯一的游戏方式,再配以Half-life 功能强大的游戏引擎,难怪很多接触过该游戏的玩家们的“第一试玩感觉”就是:这有可能是世界上最好玩的网络多人游戏! To be or not to be

    所有玩家在第一次进入游戏后,想象着眼前立刻将出现一幅激烈的战斗场景。但事实正相反,出现在玩家眼前的是一个购物模 式:每个新进入的玩家都将获得一定数量的金钱,你可以使用这些金钱去购买自己最称手的武器。当然了,你所能购买的武器种类将受到你所选择的一方的限制,就比如说警察是不可能扛着“臭名昭著”的AK-47 冲锋枪上街值勤的。如果你手头宽裕的话,你还可以购买一些诸如头盔、防弹衣之类的防具(套在恐怖分子头上的黑丝袜当然是免费赠送的,如果你选择加入恐怖分子行列的话)。

    在最新的CS 6.0版中,玩家可以见到三个游戏方式各不相同的任务场景。在第一个名为“人质”(Hostage )场景中,反恐怖突击队必须解救被恐怖分子扣押的一群人质——如果你缺乏足够耐心和细心的话,建议你还是选择恐怖分子比较合适:因为人质是由电脑控制的,你根本无法控制其行动——在一次行动中,我发挥了玩DF时端着SAW 横扫一切的“大无畏”精神并“勇敢”地冲入恐怖分子老巢,虽然我冲着人质大喊数声“警察!爬下!”,但是那些不知死活的家伙居然同恐怖分子一样四处乱跑,结果是可想而知的,人质和恐怖分子在我的枪口下统统“人间蒸发”了(总之,那次我们的队伍因为我的鲁莽而大败而归)。

    第二个任务场景是“千钧一发”(Bomb Plant/Defuse ),恐怖分子敷设了一个炸弹,反恐怖突击队必须在规定时间内拆除炸 弹,恐怖分子当然也不能闲着——必须尽一切手段“保护”自己的炸弹。其实在所有三个游戏场景中,我个人认为第三个名为“暗 杀 ”(Assassination)才是最具可玩性的:反恐怖突击队员必须护送一名政界要人(VIP)安全抵达一个撤离点,恐怖分子的使 命就是“终结”掉这个可怜的Very ImportantPig。恐怖分子如果是成功暗杀掉这个VIP,奖励杀掉VIP的人增加2500金钱。由于游戏中提供给双方数种狙击步枪,不过这个VIP只能用USP手枪,后备子弹只有12颗,有200点的护甲。在这任务里,VIP不能捡枪,也不能扔掉手上的USP手枪。大多是由队友护送VIP到撤离点的。因而该任务简直成为了一个“狙击大战 ”的所在,同时,为了确保目标安全到达撤离点,反恐怖突击队员还得对一个个房间进行彻底的搜查——一场激烈的“近屋作战” 势在难免。


    2楼2008-02-17 18:26
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      2025-11-03 04:54:20
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      增加了护甲和头盔的组合保护
      - 极大地改进了人质走路的人工智能(AI) 
      - 在闪光弹中增加了发射碎片产生破坏力的作用
      - 增加了新武器:P90自动步枪
      - 增加了无线电系统
      - 修改了记分板
      - 修改了鸟枪

      Beta 4.0 

      在取消了3.1beta和其他的“临时升级”等中间环节后,最令人好奇的BETA 4版于1999年11月5日发布。这是一个顺利而又重要的升级,也保留了大量的改变,改进,修正和升级。其中一项武器的增加,这项武器我想是现代玩家不能没有的常用装备:高爆手雷(HE)。但这也不是最重要的改变之处。 

      在这次测试版中对于CS最重要的改变就是增加了拆雷任务或者称之为"de"系统。现在在游戏关卡中一项新的任务产生了:没有了人质,代替的是T或CT团队对于C4的安放或拆解。这最终在Counter-Strike定型为最受喜爱的竞赛模式,我想这也是游戏为什么这么普及的原因吧。 

      下面是完整的改变列表: 

      - 增加了Sig P228手枪和Steyr Scount 来复枪。 
      - 增加了新的拆解C4爆炸物的游戏任务 
      - 增加了高爆(HE)手雷
      - 修改了人质解救任务
      - 修改了投票踢人系统
      - 改变了救人质的金钱奖励值。
      - 增加了 cs_station, de_nuke, de_dust, de_prodigy四个地图
      - 全自动flashbang.wav回放。
      - 在cs_ship, cs_siege, cs_tire 地图中增加了新的人质点

      Beta 5.0 

      由于4.1版只简单地对服务器端作了很少的修正,我们省略了对他的介绍并移到下一个作了比较大修改的部分:beta 5,这个版本在1999年圣诞节前几天发布,这是一个与前面变化差不多的版本。Beta 5包含了大量的对原来系统的精简-这些变动改进了新出的解C4任务,并使之更符合现实,而且增加了可玩性。


      8楼2008-02-17 18:28
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        新的武器、新地图增加了,同样新的人物模型也增加了,改进了像HUD的视觉效果和一些其他的游戏改变。我想说的是:当这些升级是一个小变化的集合时,由小及大,从而对于游戏整体是一个巨大的变化。 

        - 增加了Benelli XM 1014全自动步枪 
        - 新的人质模型和两个新的人物皮肤贴图 
        - 增加了一个新的CT人物模型(SAS) 
        - 增加了CS_BACK和de_train 
        - 新的HUD图标 
        - 在地图的HUD中增加了购买区域和炸弹目标区 
        - C4仅能植放在专门的炸弹安放区内 
        - CTS没有解雷钳拆弹需要10秒钟 
        - CTs用解雷钳拆弹只要5秒种 
        - 增加了一个指示拆弹的进度尺条 
        - 为Ts增加了指示安装炸弹的进度尺条 
        - 拆弹成功也意味着Counter Terrorists在本局中的胜利 
        - C4可以扔给其他的队友 
        - 新的无线电信息和无线电的键位集合 
        - 能够听到其他玩家装填子弹的声音。 

        Beta 6.0 to 6.6 

        在BETA5之后有一个BETA 5.2,只作了少量的改动,随之而来的是BETA 6中一系列的升级,我将把Beta 6.0 to 6.6中一系列的测试版汇总在一起进行说明。Beta 6.0最早是在2000年3月3日发布的,这是Counter-Strike发展中的一个新的里程碑。 

        在这个时期的改变又进一步消除了原游戏中存在的少量BUG,允许玩家有更多的游戏功能。在下面分门别类地列出了不同的改变类型及相关的具体内容。 

        武器系统的改变: 

        在6.0-6.6中只有不多的武器种类增加。 

        - 增加了MAC-10 
        - 增加了Steyr Aug 
        - 增加了烟雾弹 
        - 重新增强了夜视镜。

        人物模型和地图改变: 
        - 增加了左手右手持枪的功能 
        - 增加了新的队友雷达跟踪定位 
        - 增加了新的土匪Arctic人物模型 
        - 增加了新的警察GIGN人物模型 
        - 增加了as_oilrig, as_riverside, cs_747,de_cbble.bsp, de_aztec.bsp, cs_italy地图

        在Beta 6.0 和 6.6之间,对整个游戏都进行了大量的改进,新增的人物类型,改进了玩家的视觉感受并创造出新的大众化的地图。所有这些,使人们看到了CS美好的未来。


        9楼2008-02-17 18:28
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          Beta - 7.1 

          在众多的升级和改进之后,最后的BETA 7.1完全安装版在2000年9月13号发布了。我们看到了一个主要的变化就是在射击的准确性方面。在单发射击和扫射中弹后的移动速度的减缓对于双方的影响都进行改进,同样,瞄准镜的改进也使游戏双方更趋于平衡。 

          正式版 

          Version 1.0 
          在2000年9月11号提供给大众下载,虽然他们一开始对发行这个游戏的期望很高,但是很多玩家觉得他们加了很多不重要的细节,所以刚发行的时候并没有受到太多的回响。 

          VALVE他们新介绍了三把枪,但是玩家却认为这三把枪的实用性并不大,这三把分别是: 

          - Five Seven 手枪 
          - UMP.45 
          - SIG SG-550 狙击枪 

          Five Seven 手枪原本的好处是不管远近都有一定的准度,但是实际上却发现其实只有近距离时相当准确,但是远距离却比不上"USP"以及"Glock",并且它的伤害性也比"USP"以及"Glock"要来的低,价格却又偏高,所以成为了鲜少人使用的枪枝。 

          UMP.45 这一把枪是警察和歹徒端都可以购买的,是MP5以外的另外一个选择,可是他的价钱比MP5贵了200元,射速也比MP5要来的慢。虽然UMP.45的准度在中距离要比MP5要来的好,但是列在小型机关枪的购买选单里,应该是要以近距离的射击为主,所以也就成为一把几乎无人使用的枪枝。 

          SIG SG-550狙击枪是警察的专用武器,他的价钱太贵,虽然连射狙击枪让它听起来好像很棒,但是强大的后座力使得它的并无法拥有太大的用处,到后来也就渐渐乏人问津了。 

          Version 1.1 

          不像Beta版本的更新一样,这些正式版本都需要花比较多的时间去做更新动作。V1.1是在2001年3月10号所释出的,因为增加了第六人称(Spectator mode)的观看视角,所以此版本是一个让大家所期待的版本,同时这也影响了日后HLTV的发展。 

          另外一个受欢迎的改变是AWP击中了脚部位置并不会一枪就死亡,并且AWP不开镜就不会有准确度。详细更动内容如下: 

          - 增加观看模式 
          - 歹徒持有C4的人背后看起来会有一个背包 
          - 玩家的人物模块变成512*512的分辨率 
          - 警察的defuse kit(拆弹包)重新加入
          - 在空中射击的准确度再次下降 
          - 没有开狙击镜的时候将不会有准心出现 
          - 狙击枪射中脚的部位不会一枪致命 
          - 人物的模块有了游泳的姿势 
          - 右上角的人物死亡显示有了警察端以及歹徒端各自的颜色(CT是蓝色,TS是红色) 
          - 增加了字符串文件,也因此更改了武器名称(像是AK47变成CV47) 
          - 游戏结束时可以撷取游戏画面
          - 新增地图 cs_thunder、de_rotterdam、de_inferno、de_dust2
          - 更新了一些热门地图

          Version 1.3 

          2001年9月19号,这是正式版至目前为止大家最为喜欢的版本,因为在这个版本达到了很多目标 ,并且拿掉了Bunny Hopping(连续跳跃)。虽然有的人不喜欢,但是大部分的人都乐于接受这个改变。 

          另外一个重大改变是增加了麦克风的系统。这个系统是很多玩家从Beta版就所期待增加的,这样可以快速的下达战略以及沟通,但在刚出现这个系统的时候麦克风通讯会吃掉相当多的网络资源。


          10楼2008-02-17 18:29
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            此外,Version 1.3版本增加了敌人使用Radio(无线电通讯)我们也可以听的到的设定。作者本身认为这是一个相当好的构想,这也是CS中一个非常有创意性的设定。 

            这个版本也进一步的修改了更多的Bug,详细更动内容如下: 

            - 改善了玩家端与SERVER端射击位置信息不同步的Bug
            - 改善了一些CONFIG的问题
            - 解决了"screenshots"(画面撷取)第二张会盖掉第一张的Bug
            - Buffer overflow 的行为修正
            - "condump" "cmdlist" "cvarlist"只会写到我们的游戏资料夹里面
            - 修正了第一人称视角的Bug 
            - 最重要的是修正了HIT BOX(命中区域)的问题 
            - 改善了夜视镜的Bug 
            - 修正了"slot10"的不正常运作 

            Version 1.4 

            在Version 1.4这个版本里有很巨大的进化,可是时间却很短暂,最主要是改善了模块的动作以及子弹射出后服务器端的判定 。有调整手枪在空中射击的准确性,还有手枪移动中射击的准确性,不过虽然可以边跳边射,但是却增加了一个跳跃后落地会延迟的设定 ,这个设定也成为许多玩家的恶梦。 

            第六人称也增加了可以使切换第一人称观看的视角同时此版本也改善了HLTV烟雾弹的问题还有角度选取问题跟一些显示上的问题 

            当然,在此版本中也修正了许多的Bug,详细更动内容如下: 

            - 烟雾弹问题的修正 
            - Radio command(无线电讯息)的改善 
            - 改善了AGP的重复武器显示 
            - 将跑步的声音改善的比较准确 
            - 在水中的动作会保持一样的速度(在此之前水中的动作会忽快忽慢) 
            - 改善了服务器端因为各种炸弹的使用而当机的问题 
            - 改善了弹夹中子弹数量的问题 
            - 修正了一个歹徒和警察模块对换的问题 

            最终的 Version 1.5 

            这是Steam出现之前的最后一个版本。1.5跟1.4的差别其实并没有很大,只是将一些细节问题的修正做的更为完善,这也是当初Beta版本所想要达到的目标 。 

            "Steam & Version 1.6" 

            Steam是2003年9月开始和CS1.6同时推出,因为Steam的功能非常丰富,所以CS搭配着Steam的脚步,是让大家认为非常合逻辑的部份。不过全世界的玩家都对Steam有着相当的不满,因为觉得游戏被改变的太多,而且并没有重视玩家方面所发出的声音。 

            但是Steam并没有因为这样子就渐渐淡去,它还是一着持续的发展,直到现在越来越受到大众的接受... 

            Steam 的自动更新系统 

            虽然这个系统相当的方便,但是常常会有玩家再更新的时候发生当机的情形。不过Steam方面也有认真的在改善这些问题 ,使的这个系统越来越实用。


            11楼2008-02-17 18:30
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              一开始Steam也有频宽不够的问题,因为这个自动更新系统会自动的选择最快速的服务器来提供给玩家更新档案 。这个问题一直到了Valve跟Steam联合起来寻求更多的外来赞助后,才慢慢的获得改善。 

              好友系统 

              好友系统(Friends System)在CS1.6版的Steam系统里正式引荐给广大的玩家们认识,也因此让玩家们有了全新的交流方式。 

              这个系统增加了全新玩家方面的沟通。好友系统就跟MSN一样可以储存好友的名单,可以看到好友的状况是否上线或是忙碌之类的状态。可以看到好友们在全球网络上的哪一个服务器游戏,因此能够快速的与朋友获得联系,愉快的和朋友一起玩乐。 

              因此,许多的玩家都觉得这是一个相当不错的系统。 

              游戏列表 

              在Steam系统里新加入的游戏列表(Games List)。这个选单可以让玩家轻易的选择Half-Life里的各种模块 进行游戏,也可以更轻易的下载各种自己想要玩的模块,节省了玩家的许多时间。此游戏列表在未来将会更加的简单、容易,并且加入许多的功能成为一个方便的游戏管理工具。玩家只需在游戏图片上点一下即可下载到他们所想要的游戏,或是在激活游戏时轻易的下载更新它们。 

              服务器控制台 

              这也让玩家感到相当的方便,因为不需要激活游戏就可以看到服务器的状况 ,包括了服务器名称、玩家数量、线路状况。也可以加入自己最爱的服务器,还有LAN的服务器。 

              除了这些旧有的功能之外还包括了一个历史纪录 ,记录着你所曾经玩过的所有服务器。还有HLTV有独立的服务器列表,还可以利用此系统知道到朋友在哪个服务器游戏。完整功能如下: 

              - 历史纪录列表让玩家轻易知道曾去过的服务器 
              - 观看列表可单独的只列出HLTV服务器 
              - 朋友列表可陈列出朋友正在哪一个服务器
              - 使用鼠标右键轻易的将喜爱的服务器加入最爱列表

              游戏的改变 

              尽管在玩家端有增加许多的功能以及一些相关改进,但在游戏中仍有许多的发展及改进的地方。Steam有改变CS里面的一些改变,详细更动内容如下: 

              - 可以随意的更改Steam的外观 
              - 有搜寻到的服务器会显示服务器的所在区域 
              - 不再需要WON的认证 
              - 增加了购买武器的简用名称 
              - Graphical以及HUD的陈列改变 
              - 改善了很多Bug像是"Smoke"还有"Flashbang" 
              - 增加了不透明的雷达 
              - 增加了新的武器还有装备 
              - 新的金钱模式 
              - C4时间对于Roundtime的影响 
              - 增加了很多网络参数的设定 
              - 增加了枪枝的准确性
              - 准心大小的改变 

              职业玩家的影响 

              职业玩家影响了一些1.6的设定,如金钱系统。这个问题是由NoA战队的"Shaguar"提出来的 ,他写了一整篇文章给Steam,文章内容提到了之前的系统规则,使得电子竞技的比赛中节奏变得缓慢而且并不精彩。 "...When 3D, and following their CPL performance pretty much every top notch European team (many US teams have still yet to see the importance of round camping as the offensive side, which I will expand on later) began camping out terrorists rounds, it started a trend that has turned Counter-Strike into a slow, less spectator friendly game. What makes camping out terrorist rounds so effective? The Counter-Terrorists get punished for it. They get practically half of what they would get if they were to win the round by defusal and/or killing all 5 Terrorists..." 

              Shaguar


              12楼2008-02-17 18:30
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